《RIME》独家揭秘:独立游戏实体版发行背后的故事
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《RIME》实体版发布:独立游戏发行的里程碑
Tequila工作室的《RIME》即将迎来一个重要的时刻——数字版和实体版同步发布。制作人Miguel Paniagua在采访中透露,并非所有独立游戏都有机会迈出这一步,因为实体版发行需要大量的资金投入。
“对于一般独立工作室而言,用这笔资金将游戏做得更完善可能更为明智。”Paniagua表示。《RIME》却是一个例外,发行商(Grey Box、Six Foot)决定发布实体版,是因为这款游戏并非传统意义上的独立项目。
数字发行与自发行:独立游戏的新模式
“数字发行和自发行的商业模式让独立工作室能够将游戏制作发行成本降到最低。”Paniagua进一步解释道,“可能独立制作组最好的策略还是自己包办一切。”
对于《RIME》这个项目,发行商选择发布实体版,是因为其在2013年公布以来,凭借出色的宣传视频赢得了广泛的关注,使得《RIME》这个品牌值得登上实体货架。
《RIME》实体版背后的故事
有趣的是,Tequila工作室自己也在帮忙把《RIME》做成实体版,Paniagua认为这可以帮助更多独立游戏发行实体版。发行商并不是特别愿意走这一步,除非游戏已经经过市场证明是成功的,能够保证最起码的销量。
“我不知道其他独立游戏是不是也都会经历同样的过程。”Paniagua说。
非法玩家原创《RIME》实体版发布解析
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