《如龙》幕后:首版提案遭世嘉拒,揭秘开发历程!
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《如龙》系列:从不被看好的设想到全球畅销游戏
2005年,世嘉推出了《如龙》系列的首部作品,这个系列迅速崛起,成为了世嘉的标志性游戏之一。它以独特的亲情、友情和爱情元素,结合了极道故事,吸引了无数玩家的心。
这个成功的系列并非一帆风顺。近日,系列主创名越稔洋在接受“NewsPicks”访谈时透露,最初他向世嘉提出的《如龙》设想其实并不被看好。
不被看好的起点
名越稔洋提到,当时日本游戏界普遍认为应该制作能够吸引大众的游戏,而《如龙》的构想显然与这一理念相悖。他认为这款游戏不适合儿童,也不适合女性玩家,更不适合海外观众。
尽管如此,名越稔洋坚信这款游戏具有独特的魅力,并相信它终将获得商业上的成功。他的坚持得到了回报,《如龙》系列不仅成为了畅销游戏,还衍生出了多部正传和外传作品。
《如龙8:无尽财富》的成功
《如龙8:无尽财富》在发售首周就售出100万份,成为系列在Steam上最畅销的游戏。截至2025年11月,该系列全球销量已超过2130万份。
这个成功的故事告诉我们,有时候,坚持自己的信念,即使面对困难和挑战,也能创造出令人瞩目的成果。
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