如龙制作人亲述:索尼胜过微软与任天堂的独家魅力揭秘
20
0
名越稔洋访谈:揭秘世嘉游戏幕后故事
作为如龙系列的创始人,名越稔洋是世嘉的重量级制作人。近期,他在接受《EDGE》杂志采访时,分享了许多关于世嘉游戏背后的故事,以及为何如龙系列新作总是选择PS游戏机。
名越稔洋的如龙系列情缘
名越稔洋不仅负责如龙系列,还曾参与《超级猴子球》和《F-ZERO GX》的开发。在采访中,他透露了这两款游戏的创作秘密。
对于《超级猴子球》,名越稔洋表示,当时世嘉已经转型为第三方游戏开发商,为了节省成本,他决定使用最少的资源、时间和资金来开发这款游戏。而《F-ZERO GX》则是他与任天堂合作的产物,他认为任天堂的固执正是其品牌坚固的原因。
世嘉与任天堂的合作与竞争
名越稔洋很喜欢SFC平台的游戏,并提出了与银河战士等作品的合作建议。由于他在竞速类游戏方面的经验,最终促成了NGC的《F-ZERO GX》。他希望通过这款游戏让任天堂知道世嘉仍然是一家出色的公司。
尽管世嘉努力为NGC开发游戏,但销量并不理想。《F-ZERO GX》的150万套销量让他们意识到世嘉没有能力卖主机。
如龙系列的选择
当被问及为何如龙系列没有选择任天堂的平台时,名越稔洋表示,他从未说过这样的话。在将如龙的想法提交给索尼之前,他们曾尝试过与任天堂和微软合作,但任天堂方面表示不想要这款游戏。
以上就是非法玩家原创的《名越稔洋访谈:揭秘世嘉游戏幕后故事》解析,更多深度好文请持续关注本站。