任天堂灵感铸就《双人成行》,创新价值共融之旅
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《双人成行》设计灵感:任天堂经典游戏的影响
《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯在《KIWI TALKZ》播客节目中,分享了影响游戏创作的灵感来源。他透露,设计团队中有很多任天堂的忠实粉丝,对镜头控制和角色移动特别重视,并致力于将这些要素做到极致。为此,他们专门请教了任天堂爱好者,并深入研究多款经典任天堂游戏与3D平台跳跃游戏,以完善设计。团队对任天堂游戏的热爱
“我们设计团队中很多人都是任天堂游戏的狂热爱好者,尤其是对《超级马里奥》系列情有独钟。”库利亚诺斯表示,“我也玩过《超级马里奥64》,至今仍觉得这部作品惊艳无比,其中的移动系统放到今天来看依然堪称卓越。不过镜头控制方面就稍显逊色,但毕竟是首开先河之作,完全可以理解。”深入研究任天堂游戏
团队进行了大量研究,分析最新《马里奥》作品中镜头运作的奥秘。库利亚诺斯和程序员一起逐帧解析:当镜头碰撞到障碍物时他们会如何应对?团队甚至故意制造极端情况测试:如果贴着墙壁走到角落,镜头没有移动空间时会怎样?任天堂如何解决这种问题?借鉴任天堂设计
库利亚诺斯坦言:“团队重点参考了任天堂的设计。在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们有三四位专注于平台游戏的设计师,他们对这类游戏有着共同的理解与追求。”