RTX IO:告别游戏卡顿,流畅体验轻松解锁
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RTX IO技术解析:游戏性能的革新突破
几天前,英伟达正式发布了RTX IO技术,这套基于GPU的解压缩技术自2020年与RTX 30系列显卡一同发布以来,终于在《传送门:Prelude RTX》的惊喜发布中首次亮相。
借助RTX IO,游戏可以将原本由“数十个CPU内核”处理的工作量转移到GPU上,而GPU在这类工作中速度要快得多。这是对硬件组件访问游戏数据方式的一次重大变革。
传统的输入输出(I/O)系统将资源从硬盘发送到CPU,在系统内存中解压缩,然后再传输到GPU。随着游戏资源大小的增加以及CPU和内存之间的瓶颈,这种系统变得不那么理想,尤其是现在计算机都配备了NVMe SSD。
RTX IO:提升游戏性能的关键
RTX IO通过将压缩数据直接传输到GPU,并在系统内存中进行“最小暂存”,来提高I/O带宽。显卡使用GDeflate开源压缩标准解压缩数据。这一过程以高吞吐量完成,并释放CPU来处理其他进程。
作为其发布的一部分,英伟达将重点放在RTX IO所支持的“更快的纹理加载时间”和“更少的磁盘空间”上。例如,在《传送门:Prelude RTX》中,RTX IO实现了5倍更快的纹理加载时间和44%更少的磁盘空间。
RTX IO的优势包括:
- 显著提高游戏的纹理加载时间
- 使用更少的磁盘空间来存储游戏资源
- 释放CPU来处理其他任务
目前,RTX IO仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但未来将有更多游戏支持RTX IO。
RTX IO:助力减少卡顿,提升游戏体验
考虑到RTX IO可以减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,并将其释放出来用于其他任务,外媒WCCF猜测RTX IO可以帮助减少卡顿。事实上,英伟达也发布了以下声明:
RTX IO可以是一种辅助技术,通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,并将其释放出来用于其他任务,从而减少卡顿。
下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》。这将是第一款支持DirectStorage 1.2的游戏,支持基于GPU的解压缩,可通过最新的Game Ready驱动程序充分利用RTX IO。
《瑞奇与叮当:分离》专为PS5设计,这款游戏也采用了基于相同目标的全新存储架构。这可能是测试英伟达新技术(RTX IO)是否真的能帮助减少卡顿的完美游戏。
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