忍者乱斗全解析:高效通关秘籍大放送

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以前玩乱斗模式都是随便做任务,这周想冲个头像框,以为要进百强才有。昨晚九点就开始拼命打,奋战五小时冲到第25名,结果发现1000名内就有框,顿时没了动力(再加上连胜被终结了)。此前还拿过11连天元第一,有点飘了,所以今天来分享一下经历。

一、忍者篇

优先推荐使用苍牙和琳,生存能力更强。该模式下所有忍者基础血量一致,因此即便苍牙未觉醒或天赋一般,也可放弃原本110级的小黑伙伴。

忍者乱斗全解析:高效通关秘籍大放送

小椒试过一次接近满配的版本,感觉大招期间无法移动很不适应。阿力和小黑与小黑相似,未曾使用,暂不考虑。

二、宝物篇

按重要性大致分个等级

寒冰忍宗,五彩兵粮丸,实力非凡。

A级:高级刀鞘与多种血量装备

其他:浑水、小抄之类

憨憨:鬼戒龙手兽夹等法宝

带宝物的核心思路就是生存优先。寒冰忍宗属于必选项,兵粮丸投入低、效果显著,性价比极高,推荐必带。三勾玉、王八甲这类强力装备可根据自身情况灵活搭配。刀鞘实用性一般,主要是在前期空闲时用来刷主武器,以便更快获得理想技能。血量类装备选择丰富,如王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等,优先选用血量加成高的即可。浑水摸鱼相对鸡肋,作用偏向前期稳定发育,若有SS级替代品则更优。

副角色必备忍宗小抄,优先选择寒冰装备,其次搭配提升血量的套装。

初始卡牌挑选建议

S级角色:雷顿、鬼魂与强壮者

A级:音波罩、寒冰晶、回旋镖、暗影蝠、隐匿术、忍法瓶

B级技能:火球、拔刀、破绽、重力、封印。

驱散、弹幕、卷轴(不可带寒冰)等其他道具

雷顿鬼魂无需多言。强壮技能或有人认为终将被驱散而不带,但实际携带后逃生效率显著提升,从满血到触发炸寒冰可多承受一次攻击,前期驱散概率较低,持续生效时体验极佳,因此我认为其强度可达S级。

在A级环境中,音元罩的保命能力明显强于冰晶,拥有两次无敌效果并附带小范围爆炸,实战价值更高。飞镖蝙蝠如今成为主流开局手段,虽然看似无脑,但在没有武器和大招的情况下,胜负往往取决于起手爆发、保命牌运用以及基本操作水平。建议搭配陷阱类技能,成功限制对手关键技能如雷顿或寒冰将极大提升优势。潜伏开局投掷在此节奏下表现强势,兼具功能性与压制力。小忍术瓶是一张被严重低估的卡牌,尤其适合中后期发力,实际使用后才能体会到其强大之处,即便初期运气不佳,用于释放大招也完全可行,尽管充能速度略有下降,但整体收益依然可观。

除寒冰外其他卡牌基本无需考虑,卷轴可作备选但效果有限。

四、上上签

S级:雷顿

A级技能包括音元罩、回血类技能、雷元剑、苦无、辣锅及火球术等强力法术。

忍刀闪现电光,五冰晶凝结成阵,小火扇轻摇,小风扇转动,雷公助威,寒冰箭破空而至。

武器品质至关重要,低阶武器较多。前期压力较小时,可主动使用劣质武器,有一定几率触发更强技能。技巧之一是利用无敌机制,尤其在第三商店后的鬼门关卡中,常用方式为卡武器无敌通过,也可借助音元罩、雷顿或释放大招实现。无敌还可用于穿越黑洞或规避伤害,提升生存能力与通关效率。

武器作用有限,更像辅助,胜负关键在于卡牌、忍术与运气。

五、地图篇

共有六张地图:雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢和山图。前期熟悉地图布局会更有优势。其中雪山最难,坡道多导致滑行速度快,加上手机屏幕易被手指遮挡视野,反应时间紧张,建议提前记忆路线。武士城背景较暗,可适当调高屏幕亮度以便观察,第一个鬼门可通过跳跃绕过,节省武器使用。其余地图整体难度相近,初期相对简单。但从第三个门开始,地图难度明显上升,移动速度加快,操作要求更高。至今尚未遇到第五个商店,或许因挑战次数有限,也可能确实极难触发。

六、卡牌选择

想到哪儿说到哪儿吧,先说最紧急的:没有卷轴时优先购买寒冰和火焰卷轴,鬼魂、忍术瓶这类关键牌也必买。具体购卡策略要看游戏阶段。前期人多混战时,倾向选择提升生存和持续作战能力的牌,比如忍思、强壮、再生、潜伏、纸人等,基本不考虑陷阱类。到了后期节奏变狠,进入鲨人模式,此时商店刷新几乎全是陷阱卡,偶尔出个大忍瓶就不错了。接下来挑几张典型卡牌详细聊聊。

忍术瓶必入,大招持续久、安全系数高,后期搭配陷阱密集布置,能让你更专注应对黑洞与熔岩雨的连击。

封印技能结束后会为对手提供能量,群封成本低但性价比不高,通常作为过渡使用。封印本身强度高,决赛阶段不可或缺,常配合连招使用,缺少雷顿则难以发挥。注意避免连续施放,曾因被反制释放大招而陷入被动,教训深刻。

忍思强化重生:前期稳定提升战力,晋级决赛概率高,但后期容易被对手化解优势。

熔岩雨强大无比,直接碾压全场。

黑洞看似易躲,实则需配合其他陷阱使用,协同作用才能发挥最大威力。

致盲是后期强力神卡,地图布满陷阱与障碍,引诱对手雷顿陷入其中。

再生秘药:爬。

嘲讽也算卡牌?祝你多喝奥利给!

七、小技巧

遇事保持冷静,切勿冲动行事,避免因情绪失控做出过激行为。

主要分享一些丢卡牌的小技巧,属个人见解,略有取巧之处,仅供参考。

存卡牌需讲究策略,开局可果断使用部分卡牌,无需过度保留。保命类卡牌务必留存,封印类尽量保留一张以备不时之需。熔岩雨、黑洞等强力卡牌可视情况留至决赛阶段。途中获得的小型陷阱卡可根据时机灵活使用,吃一张用一张或丢弃影响不大,关键在于合理调度。

3、丢卡牌时机

对手通常在开局、逛完商店后或见他人使用时放置陷阱;若自己中招,往往惊慌失措随意丢出;单挑时一旦被击中,便会立即回敬一个。

从商店出来后通常会遇到密集敌人,形成一个小高潮,但多数能安全避开,可能因使用了大招或雷顿。待这波过去后,再补一个小型陷阱,往往能有效逼出对手的卡牌或卷轴,以小博大,效率更高。

在组队过程中,跑图时可能进入平稳阶段,此时应保持安静行进。若自身生存能力较强,例如携带了潜伏技能,可先开启潜伏并伺机释放陷阱卡。依据他人释放我也释放和局势紧张立即丢的原则,可能再次引发混乱。这时你有能力自保,而他人则未必能顺利应对。

进入单挑阶段多为游戏后期,出商店前应提前规划,保留关键技能用于通过鬼门关。除特定连招外,不建议将卡牌全部出售。后期地图节奏加快,小陷阱逐张使用效果显著,鬼火、炸弹等低强度卡牌凭借地图速度与地形优势,也能形成持续压制,令对手难以应对。后期可采取捡一张用一张的策略,灵活应变。

慢跑健身,有益身心。

落后的优势不容小觑。对手的陷阱会出现在你的商店区域,而角色在商店内处于无敌状态,离开时还会触发一次爆炸清场。出店后大概率能获得卡牌,若处于落后位置,不仅陷阱较少,还能额外获得金币。尤其到了后期,地图推进加快,障碍密集,对手面临的地形更复杂,容错更低,更容易被淘汰。在单人对决中,往往跑在后面的人反而胜算更大。

慢跑时切忌滑步,尤其是释放大招或雷顿技能时务必避免;合理使用大招拖慢节奏,但不要滥用在平地移动;科学分配防御技能,危机时刻果断开大,不必吝啬;死亡后等待复活至最后一刻。卡墙操作风险高且收益低,存在隐患,现已放弃使用。

5、究极秘诀

多帮老人过马路,颜值提升,靠脸在乱斗中称霸。

(完)

以上仅为个人浅见,若有不足欢迎补充,还请多提宝贵意见,言语还望轻些,我有点忐忑。

评论区有不少意外发现,我就不一一列举了,感兴趣可以自行浏览。