《赛博朋克2077》&《往日之影》破30亿收入!揭秘爆款游戏背后的秘密
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《赛博朋克2077》与《往日之影》收入突破30亿,成功逆袭
尽管《赛博朋克2077》在发布初期遭遇了口碑和收入的低谷,但经过一系列的更新和资料片的推出,这款游戏终于迎来了逆袭。近日,CDPR在季度财报电话会议上透露,《赛博朋克2077》和《往日之影》总共创造了约30亿波兰兹罗提(7.5亿美元)的收入。
2025年丰收年,收入达8.26亿
2025年对于《赛博朋克2077》来说,无疑是一个丰收之年。随着2.0更新和资料片《往日之影》的推出,该游戏收入达到了约8.26亿波兰兹罗提(2.06亿美元),成为该游戏收入第二高的一年。值得一提的是,2020年是该游戏收入最高的一年,即其发售年。
全球销量突破2500万份,资料片销量达500万份
去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此资料片《往日之影》到2025年底的销量也达到500万份。这些数据充分证明了《赛博朋克2077》在全球范围内的受欢迎程度。
CDPR投入大量资金,转向新项目
CDPR在《赛博朋克2077》上也投入了大量资金。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》的开发和营销预算约为8500万美元。CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。目前,《赛博朋克2077》的工作已全部结束,CDPR已转向其他游戏项目。
《赛博朋克2077》续作《猎户座》进入概念阶段
目前,《赛博朋克2077》的续作《猎户座》已经进入概念阶段,由一个47人团队开发。这款续作无疑将吸引更多玩家的关注。
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