《赛博朋克2077》独家DLC揭秘:为何只此一款?
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CD Projekt深度解析:《赛博朋克2077》为何仅推出一部资料片——往日之影
去年9月,CD Projekt公布《赛博朋克2077》的唯一资料片《往日之影》后,引发了玩家们的广泛关注。近日,在季度财报电话会议上,CD Projekt进一步解释了这一决策背后的原因。
销量并非关键,技术转型是主因
在QA问答环节,商务开发副总裁Michał Nowakowski明确表示,开发第二个或第三个资料片并非基于销量或其他商业考量。他强调,这是一个技术性决定,与数字无关。具体来说,CD Projekt决定不再使用Red引擎,而是转向Epic的虚幻引擎,这是他们决定只开发一个资料片的关键原因之一。
与Epic的合作关系
2025年3月,CD Projekt与Epic签署了一份长达15年的合作协议,双方将在虚幻项目,包括引擎和游戏开发上进行合作。这一合作关系的建立,也为CD Projekt的技术转型提供了有力支持。
《往日之影》的更新与改进
《赛博朋克2077:往日之影》定于9月26日发售,承诺翻新整个《赛博朋克2077》的游戏玩法。今年6月,创意总监Pawel Sasko和任务设计师Despoina Anetaki向外媒VGC透露,本作“所有的核心主系统”都已经被重做或更新。在今年科隆展上,CD Projekt公布了《赛博朋克2077》2.0版本,将免费引入“往日之影”的部分功能。
CD Projekt选择只推出一部资料片《往日之影》,并非出于商业考量,而是基于技术转型的需要。这一决策体现了他们对游戏品质的执着追求,以及对未来发展的长远规划。以上就是非法玩家原创的《CD Projekt解释为什么《赛博朋克2077》只推出一部资料片——往日之影》解析,更多深度好文请持续关注本站。