《赛博朋克2077》电影级剧情深度揭秘,沉浸式体验新篇章

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《赛博朋克2077》:CDPR的野心之作,电影式叙述方式揭秘

《巫师》系列开发商CDPR的下一部作品——《赛博朋克2077》无疑是当前最受玩家期待的游戏之一。近日,动画总监Maciej Pietras和制作人Philipp Weber接受了采访,为我们揭示了这款游戏的独特之处。

电影式体验,重新定义游戏叙事

Maciej Pietras表示,他们试图在开放RPG游戏世界里讲述一个故事,让玩家在游戏结束时感受到一个意味深长的剧情。为了实现这一点,他们花费了大量时间和精力,通过对话、构图、剪辑等手段,将开放世界和RPG游戏的经验系统化地放在一个大的互动场景里。

在第一人称视角方面,Maciej Pietras认为,为了让玩家从第一人称视角体验故事,必须思考如何让玩家感受到这一点。他进一步解释说,游戏中有许多动态选择,所有的NPC不再是摆设,例如玩家把枪拔出来,谈话就会发展为不同的方向。

选择与结果,情感上的思考

Philipp Weber表示,在游戏中,任何一个选择都会出现一个结果,甚至多个结果。这意味着,一个任务中的选择可能会影响后续多个任务的结果。与《巫师3》类似,《赛博朋克2077》不会出现绝对正确和绝对错误的选择,甚至有些任务的选择,其导致的结果会在游戏数个小时之后才会展现。

制作组希望,除了暴力血腥和成人元素之外,给与玩家情感上的思考。《赛博朋克2077》是CDPR开发的未来世界第一人称游戏,游戏发售日期尚未公布,将登陆PS4、Xbox One、PC以及下一代主机,支持中文。

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