《赛博朋克2077》化身攻壳少佐,体验未来特工人生

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《赛博朋克2077》深度角色升级与故事驱动设计解析

在科隆展期间,CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的采访,就《赛博朋克2077》的游戏设计理念进行了深入探讨。Weber强调了游戏中的深度角色升级系统,他表示:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色的技能。”

任务失败机制与故事发展

Weber还提到了《赛博朋克2077》中的任务失败状态,他指出:“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”这一设计使得游戏的故事更加丰富和真实。

角色驱动故事与NPC重要性

由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。Weber解释道:“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们正在讲述的故事非常重要。”

智能瞄准枪械与游戏平衡

Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,以及如何做到游戏平衡。他们表示:“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。”

赛博件与武器模型多样性

为了使用智能枪械,玩家需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接。赛博件能解锁你使用瞄准系统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。

武器模型与稀有度

目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变。但目前我们有手枪、霰弹枪、突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。 以上就是非法玩家原创的《赛博朋克2077》深度角色升级与故事驱动设计解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 赛博朋克2077超酷,化身少佐超带感,体验到未来特工别样人生,爱了。
  2. 跑调情歌 回复
    这游戏真绝,化身少佐体验未来特工,太酷啦!
  3. 梦里锁颜 回复
    这游戏绝了,化身少佐超带感,体验未来特工人生,狠狠爱住!