《赛博朋克2077》开发商拒绝DLC,原版结局成焦点

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《赛博朋克2077》"往日之影"扩展包:成功背后的故事与思考

《赛博朋克2077》的“往日之影”扩展包在上个月正式推出,作为这款FPS/RPG游戏的第一个也是最后一个付费扩展包,它不仅取得了巨大的商业成功,首周销量达到了300万套,更获得了广泛的好评。这一成功不仅为CD Projekt在饱受争议的发行之后强势回归的故事画上了圆满的句号,也让玩家们对这款游戏的未来充满了期待。

玩家对结局的疑问与开发者回应

考虑到“往日之影”的剧情及其结局,不少玩家都对开发者是否考虑过继续基础游戏的任何结局产生了疑问。对此,PC Gamer采访了叙事总监伊戈尔-萨钦斯基。他表示:“我们确实考虑过一些其他场景,但它们都不是游戏主线故事的延续。结局太多样化了,一个单一的后主线故事不可能对所有结局都有意义--而且你也不想只选一个结局,让其他的选择失效。”

伊戈尔-萨钦斯基的这番话不仅是对玩家疑问的回应,更是对游戏设计理念的阐释。他强调,结局是按照他们的意愿编写的,旨在给玩家留下一种不安的感觉,迫使他们思考,而不是提供直接的答案。这种设计理念使得游戏中的每一个选择都变得有意义,每一个结局都让人难以忘怀。

《赛博朋克2077》"往日之影"扩展包:游戏体验的升华

《赛博朋克2077》“往日之影”扩展包已经登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。这款扩展包不仅丰富了游戏的故事情节,更提升了玩家的游戏体验。通过“往日之影”,玩家可以更深入地了解游戏中的角色和世界,体验到更加丰富和深入的游戏内容。

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评论列表
  1. 曼不经心 回复
    这游戏原版结局就挺拉,DLC不要也罢
  2. 拒绝DLC?原版结局真能满足玩家?