《赛博朋克2077》狂欢背后:玩家分歧大揭秘
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《赛博朋克2077》:从期待到争议,玩家视角的转变
《赛博朋克2077》自公布以来,其热度经历了起伏。最初,仅凭一段简短的动画,这款游戏就引起了广泛关注。随后,长时间的无声无息,让玩家们对它的期待愈发强烈。去年,一段更长的动画发布,再次点燃了玩家的热情。那时,整个玩家群体都沉浸在《巫师3》的狂热中,对波兰蠢驴CDPR充满信任,相信他们的作品不会出错。
试玩版引发争议,玩家观点分化
今年E3上,《赛博朋克2077》的亮相让玩家们垂涎欲滴。不久前,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,展示了这款游戏的真正内容,视频点击量创下记录。从这时起,玩家们的声音开始分化。原本对《赛博朋克2077》抱有同样期待的人,在看过试玩视频后,开始表达不满。
争议焦点:第一人称视角与文字措辞
导致这种反应的主要原因之一是《赛博朋克2077》所选择的第一人称视角。许多玩家表示,枪战射击元素没问题,唯独第一视角无法接受。这一点可能与CDPR的粉丝群体有关,CDPR的粉丝等同于《巫师》系列的粉丝和RPG粉丝。而那些强调故事剧情、人物对话、角色成长、技能树选择的RPG,无一例外都是第三人称的。
文字措辞引发不适,人物配音引发争议
另外一点容易引起人不适的是游戏展示出的文字措辞。在试玩版演示中,我们听到角色张口闭口都是脏话,而且感觉是为了脏而脏,并不真实,听上去就像是在故意往正常对话中插入脏字,让人感觉有点做作,有点假。游戏的人物配音带有西班牙口音,这不得不让人联想到美国的墨西哥移民问题,从政治正确的角度上讲,也触动了国外一帮人敏感的神经。
个人观点:期待与争议并存
笔者个人对《赛博朋克2077》依然抱有很高期望。赛博朋克是个很有开发潜力的题材,但也很容易崩盘。在这个题材上,我们还没有看到过现象级的成功,这也是为什么该题材的爱好者对CDPR入坑感到如此兴奋的原因。CDPR决定采用第一人称视角无疑是一次冒险,而且虽然从技术上讲应该是可行的,但他们似乎出于某种考虑,并不打算给玩家任何选择的空间。
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