《赛博朋克2077》失利:CDPR收购传闻升温

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《赛博朋克2077》失利引发收购传闻:CDPR面临重大挑战

市场调研公司DFC的分析报告指出,《赛博朋克2077》的失败可能成为CDPR被收购的导火索。这款游戏在经历三次跳票后,于去年12月10日发售,但技术问题频发,尤其是在旧主机版上。这些问题导致微软和索尼开启退款,索尼甚至将游戏从PS商城上下架。CDPR也因为涉嫌误导投资人而面临集体诉讼。

DFC:CDPR应采取不同策略,避免惨败

DFC在报告中指出,整个惨败本来是可以通过一些基本的营销和公共关系避免的。他们认为,CDPR本应该再度延期,或者首先发售游戏的PC版本,因为PC版评价相对较好。DFC认为,推出带有Bug的主机版本应该会没什么问题,如果玩家们已经知道他们买到的是什么游戏。

CDPR声誉受损,成为收购候选

CDPR无法坦诚地面对游戏的问题,这损害了它的声誉。DFC认为,有着更多发行经验的大公司会把这个游戏的发售和发售后的余波处理得更好。CDP的股票在去年12月跌了一半,这对发售一个旗舰、定义性产品的公司来说是不可接受的。一个更大的上市公司会通过基本的公关和营销避免这一点。

微软可能不再急于进行大规模收购

DFC表示,在收购B社之前,微软一直被认为可能会收购CDP,但75亿美元鲸吞B社母公司ZeniMax Media之后,DFC认为微软可能不会急于再做另外一个如此大的收购。收购CDP是一个有风险的赌注,即便其股价已经下跌,但CDP的市值仍和ZeniMax或法国发行商育碧差不多。然而还是有几家大公司会冒这个险。

《赛博朋克2077》的教训:发行商职责的重要性

《赛博朋克2077》的主要教训在于管理发行、市场营销和公关的发行商职责仍然很重要。在网络世界里,正式的大型产品发布的总体质量已经下降。许多人可能会说,大型发行推广活动的重要性已经下降。而《赛博朋克2077》的推出完全展示了事情的另外一面。

游戏行业收购活动增加

随着游戏行业在新冠疫情大流行期间继续蓬勃发展,游戏行业的收购活动显著增加。据统计2020年游戏行业的并购价值超过了220亿美元,包括尚未完成的微软收购ZeniMax以及EA收购Codemasters。报道指出2020年主要的收购厂商是腾讯,Embracer集团,Stillfront和Zynga。

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