与Bethesda和育碧这样在开放世界游戏开发上经验丰富的巨头相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅在商业上取得了巨大成功,而且在游戏细节的打磨上也做得相当出色。自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》、PS4独占的《地平线:零之黎明》以及今年早些时候Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》都展示了非常优秀的素质。
CD Projekt RED的《赛博朋克2077》:追求《荒野大镖客2》般的品质
而根据CD Projekt RED自己的说法,这正是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克2077》中,把游戏打磨得像《荒野大镖客2》一样好。但无论如何,《赛博朋克2077》的销量表现都不会差,毕竟CD Projekt RED的《巫师3》在全球范围内获得了成功,而全球销量超过1000万套。