《赛博朋克2077》性能瓶颈揭秘:CDPR直面挑战

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《赛博朋克2077》:CD Projekt RED的当代硬件挑战与优化策略

《赛博朋克2077》作为CD Projekt RED的最新力作,是一款备受期待的开放世界赛博朋克RPG游戏。尽管开发团队已经明确表示,游戏将首先在当代主机硬件上推出,但许多玩家仍然对这种策略是否能够充分发挥游戏的全部潜力表示担忧。毕竟,早在2015年推出的《巫师3:狂猎》就已经让PS4和Xbox One的机能极限得到了充分展现。

RED Engine的优化与当代硬件的挑战

CD Projekt RED的Maciej Pietras在接受采访时表示,开发团队在游戏开发之初,就已经充分考虑了当代硬件的机能情况。他们通过优化RED Engine(同样应用于《巫师3》),以及从游戏初期就开始的优化工作,确保了游戏在硬件上的表现。Pietras强调,他们尚未遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况。

“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低。正因为如此,我认为我们还没有碰上硬件无法满足机能需求的情况。这种情况还没发生。我们在游戏演示中展示的是真正的实机画面,所以我们没有试图隐藏这一点。”Pietras说道。

从PC到主机的优化过程

从最开始,CD Projekt RED就知道,他们正在为PC、PS4和Xbox One开发游戏。他们从一开始就着手了优化过程。Pietras透露,早前放出的演示是在一台具有类似i7和1080TI的PC上运行的,这并不是一个难以想象的硬件规格。

“因为我们从头就开始思考优化问题,以及流媒体如何工作,如何引入全局照明,而不会压垮PC或GPU。我们从一开始就考虑了这些因素,并对其进行优化。”Pietras补充道。

《赛博朋克2077》目前尚未公布发售日期,但玩家们对这款游戏的期待值已经达到了一个新的高度。

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