《赛博朋克2077》自由探索攻略:任意环节深度解析
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《赛博朋克2077》任务设计揭秘:与《巫师3》相似,多种解决方式等你探索
在科隆游戏展的采访环节中,CD Projekt的任务设计师Patrick Mills透露,《赛博朋克2077》的任务设计灵感来源于《巫师3》,两者在游戏时间和复杂程度上有着极高的相似度。
任务解决方式多样化,玩家可自由选择
Mills表示,《赛博朋克2077》的任务设计更加注重玩家的自由度。在游戏中,玩家接到任务后,可以选择多种不同的解决方式。与以往游戏不同的是,玩家不再只是按照预设的路径完成任务,而是可以根据自己的喜好和策略来选择完成任务的最佳方式。
任务设计从玩家视角出发,注重逻辑性
Mills强调,游戏中的任务设计更加注重逻辑性。例如,在《赛博朋克2077》中,玩家在接任务之前就已经到达的区域,应该能够找到任务所需的道具。这种设计让玩家在游戏中能够更加真实地体验到任务的过程。
选择带来后果,体验更丰富的游戏世界
Mills表示,游戏中的选择应该带来相应的后果。玩家在完成任务的过程中,应该能够看到自己选择带来的影响。这种设计让游戏世界更加丰富,也让玩家在游戏中能够体验到更多的可能性。
《赛博朋克2077》任务设计理念转变,后期资料片有所体现
Mills透露,从《巫师3》开始,CD Projekt的任务设计理念发生了转变。这种转变在《巫师3》的后期资料片中得到了体现。而《赛博朋克2077》则是在这种理念的基础上,进一步深化了任务设计。
闭门演示收集反馈,游戏开发中
目前,《赛博朋克2077》尚未向玩家开放游戏视频演示,而是通过闭门演示的方式来收集玩家的反馈。这表明CD Projekt对游戏的品质有着极高的要求。
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