《赛博朋克2》团队壮大135人,实力飞跃创新高
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CDPR财报揭示《赛博朋克2》团队规模扩大,研发资源集中投入
近日,CDPR(CD Projekt Red)公布了第三季度的财报内容,其中透露了一个令人振奋的消息:《赛博朋克2》项目团队已成功扩张至135人。这一增长预示着CDPR对这款备受期待的3A大作的重视程度。
持续扩充团队,2027年规模有望达到180人
CDPR计划在2027年之前,持续不断地扩充《赛博朋克2》的项目团队。届时,波兰华沙与加拿大温哥华的团队规模将稳定在180人,而波士顿团队也将迎来快速扩张,预计到2027年将达到350人规模。目前,CDPR的研发资源主要投向了《巫师4》和《赛博朋克2》这两大核心项目。
《赛博朋克2077》销量突破3500万份,推动公司业绩大幅增长
财报还显示,《赛博朋克2077》全球累计销量已达3500万份,这一成绩推动了单季度销售收入达到34.9亿兹罗提(约合人民币67.51亿元),同比增长53%。净利润实现19.3亿兹罗提(约合人民币37.34亿元),同比增幅达148%,销售毛利率提升至75%。截至10月31日,CDPR研发团队规模增至851人。
波士顿团队实力雄厚,90%以上开发者参与过3A大作开发
CDPR表示,《赛博朋克2》目前处于前期制作阶段,波士顿中心90%以上的开发者都参与过《战神》、《GTA》等3A大作的开发。这一实力雄厚的团队将为《赛博朋克2》带来更多惊喜。
CDPR的财报揭示了《赛博朋克2》项目团队的壮大以及公司对这款游戏的重视。随着研发资源的不断投入,我们有理由相信,《赛博朋克2》将是一款令人期待的作品。