《赛博朋克》续作上市路漫漫,五年长河揭秘新期待

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《赛博朋克2》开发历程与发售预测

与《赛博朋克2077》的境遇相似,CD Projekt Red在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,这款游戏的发售恐怕仍要再等五年。 这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。 虽然CDPR尚未对此作出官方确认,但今年早些时候曝光的一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,而这也是诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。

《赛博朋克2》开发挑战与纪念意义

该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析师们预测的《赛博朋克2》发售时间。但多人模式的加入意味着开发团队需要承担额外工作,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时间节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发售导致的灾难性首发,已是前车之鉴。 让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时间的,并非只有多人模式这一项任务。工作室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发售已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出全新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。

《巫师》系列新作与开发进度

目前《巫师4》的开发进度已相当可观,官方甚至已经放出了相关实机内容。虽然游戏尚未公布具体发售日期,但从CDPR内部的人员调配计划来看,若一切顺利,玩家们将在2027年底前开启这场由希里领衔的猎魔人冒险。 CDPR还已确认,计划在六年内推出三款巫师系列新作。这意味着,如果《巫师4》能在2027年如期发售,那么到2033年,玩家们将迎来三款全新巫师游戏——这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项艰巨的任务,尤其是在推进巫师系列开发的团队还得兼顾《赛博朋克2》的相关工作,让所有人都忙得不可开交。

《赛博朋克2077》的翻车与CDPR的反思

一方面,看着CDPR如此繁重的工作任务,你或许会想起《赛博朋克2077》当年惨淡的首发表现,进而担心历史是否会重演。但游戏史上再也没有哪款作品,能像《赛博朋克2077》一样,从近乎彻底的失败中实现如此华丽的逆转。 这款游戏从现代游戏史上最大的翻车案例之一,蜕变成了一款技术标杆之作,成为衡量其他野心勃勃的3A游戏品质的参照标准。当初任天堂Switch 2发售时,《赛博朋克2077》能在这款新主机上流畅运行,正是这款主机性能足以应对各类游戏的有力证明。我由衷希望CDPR能从过往的经历中汲取正确的教训——他们要学到的,不该是“即便发售半成品游戏也能蒙混过关”,而是如何更好地把控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重蹈前作的覆辙。

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