《三部曲谎言揭秘:揭秘圈钱剧情背后的真相》
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游戏三部曲的起源与演变
“三部曲”这一概念源于古希腊,最初指的是三部连贯的悲剧。随着时间的推移,这一概念逐渐演变为指代三部内容各自独立又相互联系的作品。在21世纪初,游戏业界正处于创意匮乏期,游戏类型模糊,许多游戏制作人难以施展才华。
在这个时期,许多游戏在取得成功后,会顺其自然地推出续作以获取利润。一些有骨气的制作人选择辞职另辟新径,而一些为了生计不得不向业界妥协。为了保住节操,避免让玩家觉得他们不求创新,厂商开始采用“三部曲”的方式来推出游戏。
“三部曲”的两种形式
“三部曲”可以分为“要脸的三部曲”和“不要脸的三部曲”。前者指的是虽然推出续作,但制作人没有强调“我们的故事只有三部曲,三部曲后便会终结”的作品,如《最终幻想13》系列和《使命召唤:现代战争》系列。后者则是指制作人一再强调“我们的故事只有三部曲,三部曲后便会终结”,但在第三部作品成功后,又开始策划“系列最新三部曲”的作品。
以下是一些印象深刻的“不要脸的三部曲”作品。
《波斯王子》系列:从三部曲到非主流
《波斯王子》系列在PS2时期重获新生,并取得了一致好评。随后,推出了二部和三部作品。制作人在推出续作时,巧妙地使用了文字游戏,称其为“波斯王子时之砂三部曲”,给玩家提前打了预防针。这个三部曲故事围绕着时之沙漏和时之匕首展开,讲述了王子为报杀父之仇和印度公主展开的一系列冒险。
到了2008年,《波斯王子:重生》发售,新作与之前的“三部曲”在标题、游戏方式、世界观和人物等方面都没有太大联系。这可能是因为《波斯王子:重生》太非主流的原因,育碧又推出了《波斯王子:遗忘之沙》,再次与沙子扯上了关系。
总结
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