《杀出重围》神秘未知场景揭秘:独家探秘攻略
《杀出重围》设计初稿揭秘:从《伟大启示》到科幻冒险
在游戏设计史上,《杀出重围》的诞生充满了曲折与转变。通过检视Waren Spector最初的设计档案,我们可以一窥这款经典游戏的诞生过程。这些档案中充满了各种方案和失误,但其中一篇序言却大谈市场营销,标题为《伟大启示》。
最初,《伟大启示》被定位为一部充满怀疑论和X档案风格的科幻小说,被归类为“RPG历险”。这款游戏在1998年圣诞节期间发售时并未取得巨大成功,直到2000年中期才逐渐走红。那时的《杀出重围》与初版已有很大差距,连游戏名字都发生了变化。
从X档案到007:游戏风格的转变
首席作家Sheldon Pacotti回忆说,最初的游戏设计灵感来源于X档案,但不知为何最终变成了007风格。在游戏制作过程中,许多设定得到了改进,而一些核心元素则得以保留。例如,玩家最初扮演的角色JC Denton,穿着长风衣,是一名隶属于UNATCO的强化反恐怖超级间谍。后来,UNATCO被改为TLC,代表“Terrorist Limitation Coalition”(限制恐怖主义联盟)。
随着游戏的进行,故事情节和角色性格也发生了变化。例如,黑客Tracer Tong在最初脚本中对善良的无政府主义者的态度与《杀出重围:人类革命》中的形象截然不同。UNATCO的头头Joseph Manderley和“12尊”头目Bob Page、杀手Anna Navarre等角色在游戏中的形象也发生了很大变化。

角色与故事:不断演变的过程
Pacotti表示,当游戏设计改变时,要求一个角色做出改变比重新创造一个角色更加简单。最初的设计档案中包含了许多角色理念,这些理念最终都融入了最终定型的游戏中。例如,《杀出重围》中的“12尊”组织在《伟大启示》中是秘密且不可侵犯的,而在《启示》中则公开行凶,不知疲倦地作恶。
“多数成功的故事都是将角色作为他们的中心,这也是《杀出重围》在做的,”Pacotti继续说道。“我们会在以后的开发工作中慢慢改进游戏的每个方面,这就像人的身体慢慢成长一样。”
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