深度解析《不朽意志》简化版:总监揭秘魂游难度平衡新策略
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《不朽意志》:魂系动作游戏明年上线,难度设置引热议
备受期待的魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年与玩家见面。这款由开发商One More Level打造的游戏,因其“魂系”特质而备受关注,尤其是其难度设置,成为了玩家们最关心的话题之一。游戏总监透露:目前只有一个固定难度,未来可能增加难度选项
在波兹南游戏产业大会上,游戏总监Radosław Ratusznik接受采访时表示,目前《不朽意志》只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik表示,如果未来决定增加难度选项,他希望只有“普通模式”和“简单模式”两种。魂系游戏应共享类似体验,共同经历让玩家产生共鸣
Ratusznik强调,魂系游戏中玩家应共享类似的体验——他们在游戏中都在挣扎、都在克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他认为,这种共同点对于游戏体验至关重要。难度与可及性有细微差别,反对关闭战斗核心机制
Ratusznik也指出,“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为这会削弱体验的完整性。但他也表示,可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战,发售前将继续打磨相关系统
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。Ratusznik表示,团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏预计将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。