深度解析:大氧化1.0.18盈亏优化策略揭秘

2 0

深度解析:大氧化1.0.18盈亏优化策略揭秘

大氧化1.0.18版本中,商人虽买卖同价看似良心,但自制物品多数亏本。本文基于上百天存档数据,分析各类配方盈亏,助长期玩家精打细算,避开勤劳破产陷阱。

在游戏里经营了上百天后,发现商人买卖同价的设定确实十分友好。但深入研究可制作配方的收益后,却意外察觉到真正能赚钱的手工制品寥寥无几,大多数制作物品的售价甚至低于其所需原材料的总价值,令人不禁疑惑:为何如此设计?

经过详细计算和对比,整理出以下常见配方的盈亏情况。这些数据基于当前版本1.0.18,后续若更新可能有所变动,建议长期玩家以实际版本为准。

面粉每单位售价3,需消耗2小麦(价值4),明显亏损。面包售价5,需5面粉与2水,折算为10小麦加2水,成本达24,远超售价,同样不划算。斧头售价20,材料为2木头和1钉子,合计成本35,属于典型赔本制造。烧烤由3肉制成,售价30,与原料等值,无额外收益。焦肉用2肉制作,售价20,与原料相同,毫无意义。蒸土豆售价25,仅需1土豆和2.5水,原料成本约20,虽有5单位利润,但耗水量大,适合水资源充裕时生产。

土豆嵌烤肉售价65,需3蒸土豆和1烧烤,折合3土豆、7.5水和3肉,总成本高达90,严重亏损。酿酒材料售价30,需6麦子和2水,原料成本仅16,利润可观。酒售价240,需5酿酒材料、50水和1酒瓶,若自行制作酿酒材料,总成本约190,净赚50,极具盈利潜力。燃烧瓶售价280,材料为1酒和4布,若酒为自产,则整体成本约230,可赚50,但若酒为购买所得,则利润缩水,不如直接出售酒更高效。蘑菇汤售价15,用1蘑菇加4水制成,原料成本约13,微利2,但同样消耗较多水。

综合来看,在完全依赖自产原材料的前提下,具备盈利空间的制作物品包括:蒸土豆(+5)、酿酒材料(+14)、酒(+50)、燃烧瓶(+50)、蘑菇汤(+2)。其中酒及其衍生品最具商业价值。

建议优先出售的物品包括成品酒、土豆、发芽土豆以及后期积压的各种原材料。尤其是酒,尽管酿酒材料本身也有利润,但其重量高达5公斤,携带不便,直接酿成酒后出售更为高效。土豆可通过种植发芽土豆获得,虽然无法自然转化,但种植周期短、回报稳定,适合批量耕种后销售。若发芽土豆存量过多,来不及种植,也可直接出售部分缓解库存压力。

后期囤积过剩的蘑菇、布料等非核心资源也可考虑变卖,但木头因用途广泛且获取稳定,仍不建议出售。对于水和小麦这类基础资源,由于采集或种植效率较低,建议在市场上直接购买以节省时间和体力。撬棍价格低于铁块回收价值,可用于拆解废弃铁制品;子弹来源稳定,适合长期补给。

总体策略应以出售高价值原材料为主,辅以少量高利润手工品制作。除水、小麦及酒瓶外,多数物品的加工过程并不划算,因此合理规划资源流向,才能在漫长的无尽模式中实现持续积累与生存优势。