深度解析:活下去体力系统核心价值揭秘

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大家好,我是鱼鱼。本期补充电力系统详解:活下去中体力影响探索效率,分充沛、正常、疲惫、脱力四状态,合理行走与休息,才能走得更远。

大家好,我是鱼鱼。

补充体力系统设定,之前遗漏,现在此处补全说明。

深度解析:活下去体力系统核心价值揭秘

体力系统调整为类似耐力机制,行走与休息可恢复,奔跑则会消耗相应数值。

体力系统包含四种状态,游戏中以右上角的绿、白、黄三条指示条显示。

三条件齐备时体力充沛,步行可恢复1点体力。

当体力低于80%时绿条消失,视为正常,每走一步恢复0.8点体力。

当体力低于30%时进入疲惫状态,白条消失,行走可恢复0.6点体力。

体力耗尽时黄条消失并进入脱力状态,每走一步可恢复0.1点体力。

无论处于何种状态,原地休息均可恢复5%至6%的体力,即便体力回升至30或80,状态依旧不会改变,唯有体力完全充满后,状态才会重置。

合理管理体力对探索活动极为关键,非必要时应步行前进,跑步仅用于快速通过视野交错的危险区域,通过后需立即在安全地点恢复体力。