速度解析:深度剖析《忍者必须死3》全新战斗机制
既然官方已无意作为,那我也索性不再坚持。其实后续几期内容早已准备妥当,但近期官方对待玩家的态度实在令人寒心,种种行为近乎无视用户体验。罢了,原本做好的内容我已全部删除。不过考虑到仍有部分玩家需要这些信息,我便不再保留,直接将核心要点整理如下。

仪式依旧不能省略:
撰写:杜杜
数据采集与整合:杜杜、O佬
这将是最后一份攻略性质的总结。自此之后,再无义务为某些人无偿付出心血。
1. 连续三次长滑可在最短时间内将速度提升至峰值。
2. 点地操作可维持点地前的速度状态(适用于除倒退外的所有速度情形);倒退机制因绯斩被修复现已失效。
3. 经过长斜坡时,停留时间越短越好,长时间滑行会导致明显减速。
4. 滑行过程中经过地形棱角处,可实现身位领先。
5. 当角色自身速度超过滑步极限时,可通过踩板边、崴脚或完美点地三种方式有效维持高速。
6. 滑步极速约为走地低速的1.49倍;疾风步为滑步极速的1.2倍;朱雀模式则达到滑步极速的约1.5倍。需注意,此为近似值,实际受多种因素影响。疾风与朱雀均为变速直线运动,具体数值依赖竞速实测推算。
7. 使用传送门期间,疾风步效果会被吞掉。
8. 空中释放疾风步将继承空中速度,落地后若原速低于疾风步标准,则恢复为疾风步速度;反之则保持原有高速。
9. 绯斩接疾风天降可继承切换流派前的速度状态。
10. 新琳流派切换时的加速效果可突破滑步最大速度限制。
11. 新琳流派技能加成机制:在基础走地速度上提升50%,该效果不基于滑行速度,且在绳索移动中同样生效。
12. 除琳流派外,所有加速状态在攀爬绳索时均会被清空。
13. 地图中的滑板具有固定速度值,使用道具类滑板则会继承当前角色速度。
14. 抛尸、滑板瞬移、小椒终结技及未修复前的绯斩疾风天降,其原理本质相同。
15. 风筝具备恒定速度,从风筝脱离时将继承其移动速度。
16. 涉及深层机制(若公开,极可能被当作漏洞封禁)。
17. 同上。
18. 总结完毕。