深度剖析:《天外世界2》总监谈RPG:决策思考,塑造独特人生
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《天外世界2》好评如潮,游戏总监谈RPG设计新趋势
黑曜石科幻RPG《天外世界2》自发售以来,凭借其出色的游戏体验和丰富的剧情,赢得了众多媒体和玩家的好评。近日,游戏总监Brandon Adler在接受采访时,分享了自己对于当代RPG设计的看法,以及对《博德之门3》等作品的评价。
回忆经典,RPG设计演变之路
Adler回忆起自己小时候试玩原版《博德之门》的经历。由于当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,他在游戏中屡屡遭遇失败,最终放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。随着时间推移,电子游戏中RPG的设计越来越简化,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,Adler才得以顺利进入游戏世界。
过度宠溺玩家,RPG设计需回归思考本质
Adler认为,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。他指出,现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,似乎在说:“你不会因为做错决定而失败,每种角色配置都是可行的,无论你做什么,都不会出问题。”他认为这种设计削弱了选择的重要性,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,取决于玩家的行动。
《天外世界2》挑战玩家,回归RPG本质
Adler表示,《天外世界2》中,玩家尝试各种不理想的角色构建,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”。无论是玩家在实验,还是对游戏理解不足,最终仍能通关,但过程会更具挑战性。他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。
回归RPG本质,让选择真正有意义
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。玩家必须愿意与游戏互动。我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏正在逐渐回归这个方向,非常棒,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,也许就是他们这段时间遗漏的体验。”