十大日本制作人下课呼声高!经典游戏被毁,玩家心碎!
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日本游戏业困境:十位“下课”制作人能否重振辉煌?
近年来,日本游戏业似乎陷入了一种沉寂,推出的游戏往往缺乏新意,让人感到无聊。究其原因,其中一大因素便是游戏制作人队伍中存在一批能力不足、创新不足的庸才。若这十位制作人能够下课,或许日本游戏业能迎来新的生机。
小林裕幸:动作游戏制作人的悲剧
小林裕幸,这位曾经制作过纯粹动作游戏的制作人,在接手《生化危机6》项目后,却将这款游戏推向了深渊。他完全按照自己的风格,将游戏定位为动作游戏,却忽略了解谜和探险元素。结果,游戏的打击感糟糕至极,镜头和视角设计也让人难以忍受。这款游戏,简直可以用“一坨XX”来形容。
野村哲也:画师跨界成制作人,却无法驾驭游戏
野村哲也,这位在《最终幻想7》中参与剧本创作、因人设而名声大噪的画师,却跨界成为游戏制作人。他对游戏制作一窍不通。他所监制的《王国之心》系列,剧情复杂,对话和名词让人摸不着头脑。尽管系列作品众多,但故事始终没有讲清楚,让人感到失望。
日本游戏业需要变革,这十位制作人该下课了
日本游戏业要想重振昔日荣光,就必须进行变革。这十位制作人,无论是因年龄原因失去灵感,还是根本不懂游戏制作,都成为了日本游戏业发展的绊脚石。若他们能够下课,或许日本游戏业能迎来新的希望。
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