《塞尔达传说》大地图揭秘:竟隐藏日本京都美景!

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《塞尔达传说:荒野之息》地图灵感源自京都

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人藤林秀麿曾透露,这款游戏庞大的地图设计灵感来源于日本京都地区。在构思游戏初期,藤林秀麿便在脑海中勾勒出游戏世界的轮廓,而京都的风景和地标成为了他灵感的源泉。

“我拍了京都的地图,把它叠加在游戏世界上,我试着想象在京都旅行。从点A到点B需要这么多时间,所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。”藤林秀麿这样描述他的创作过程。

京都成为地图模因的原因

藤林秀麿表示,使用京都作为地图的模因在开发期间非常有帮助,因为开发团队对这一地区非常熟悉。这种熟悉感使得他们在讨论游戏地图时更加顺畅和高效。

“当我们和工作人员交谈时,例如,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离,它使谈话变得更顺畅和更快捷。”藤林秀麿补充道。

艺术总监滝泽智也谈京都地图

艺术总监滝泽智也也谈到了为什么京都是一个很好的地图选择。他认为,京都有许多著名的旅游景点,如寺庙和神社等,这些地标很容易在游戏中找到对应的位置。

“如果我从地标A到地标B,大概需要这么长时间,这就很容易转换为游戏地图。”滝泽智也解释道。

《塞尔达传说:荒野之息》的地图设计灵感源自京都,这一设计选择使得游戏世界更加真实和丰富。以上就是非法玩家原创的《塞尔达传说:荒野之息地图灵感源自京都》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 哇塞,我玩时咋没发现藏京都景!