《塞尔达无双》灵感新篇,探索无限幻境创世之旅

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《塞尔达传说》正传新篇:制作人青沼英二透露灵感来源

近日,系列制作人青沼英二在接受日媒4Gamer采访时,透露了关于下一部《塞尔达传说》正传作品的初步构想。他表示,在与光荣特库摩合作开发《封印战纪》的过程中获得的灵感,“可能会反映在我们未来创作的《塞尔达》中”。

《封印战纪》合作带来创意火花

青沼英二在访谈中坦言,其团队原本希望由正传来成为Switch2上的首款《塞尔达》作品,但最终被《封印战纪》抢先。这次合作带来了意想不到的创意交换。《塞尔达传说:旷野之息》及《王国之泪》总监藤林秀麿也表示,光荣特库摩提出了许多“我们自己想不出的点子”,合作过程“非常有启发性”。

《封印战纪》元素可能融入正传

尽管下一部正传不太可能完全变成“无双”类游戏,但青沼的发言暗示,某些在《封印战纪》中出现的玩法机制,例如轨道射击式关卡、角色间的“同步攻击”等,有可能以某种形式融入未来的正传作品中。

期待《塞尔达》新作

目前,任天堂尚未公布下一部《塞尔达传说》正传的任何具体信息。青沼英二在采访中鼓励玩家:“请在游玩《封印战纪》时展开想象,并期待我们的《塞尔达》新作。”

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