《塞尔达无双》NS2独家升级:初代NS体验再升华
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光荣特库摩3A工作室访谈:揭秘《塞尔达无双:封印战记》开发幕后
近日,日本知名游戏媒体《Fami通》对光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太进行了独家采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》的开发历程和未来展望。
从初代Switch到Switch 2独占:开发方式的转变
在采访中,早矢仕洋介透露,这款游戏最初是为初代Switch开发的。在开发过程中,他决定转变开发方式,将其变成Switch 2独占游戏。这一决策让游戏变得更加有趣,也为玩家带来了全新的体验。
性能升级:Switch 2的强大功能助力游戏升级
Fami通询问了松下关于为Nintendo Switch 2开发游戏的感觉。松下表示,由于《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,新作的配置升级非常明显。主机的强大性能让制作团队能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。
画面与角色:Switch 2助力还原《塞尔达传说:王国之泪》角色
Fami通还询问了关于画面和角色的问题。松下表示,虽然《塞尔达无双:灾厄默示录》和《塞尔达传说:荒野之息》在游戏类型上有所不同,但借助Nintendo Switch 2的强大功能,他们能够在几乎完全还原《塞尔达传说:王国之泪》角色的显示大量角色。
硬件升级:提升游戏乐趣的关键
早矢仕洋介提到,项目刚开始时,他们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏进行开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅将之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。
早矢仕洋介还表示,当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,他们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,他们也能将更多我们设想的玩法融入其中。游戏体验完全不同。
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