《SE游戏大爆发!海量DLC即将来袭,不容错过》
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SE宣布转向“游戏服务”模式,未来游戏收入新趋势
继EA和育碧之后,日本游戏巨头SE也宣布将采用“游戏服务(GaaS)”作为主要收入模式。SE社长松田洋祐在投资人会议上明确表示,游戏服务将是公司未来的主流模式,旗下游戏工作室在开发新游戏时也将坚持这一模式。
松田洋祐强调,全球重量级大作已逐渐转向游戏服务模式,这种模式将成为未来游戏的主流。在开发新游戏时,SE将贯彻这一思路,以实现可持续收入。
游戏服务模式详解:DLC与资料片的新玩法
所谓的“游戏服务”模式,实际上就是像育碧那样,在游戏本体推出后,为游戏制定长期的DLC支持计划。例如育碧的《全境封锁》和《彩虹六号:围攻》,以及动视的《命运》等,都是这一模式的代表。
考虑到SE的游戏IP,如《古墓丽影》、《最终幻想》和《杀出重围》等,都倾向于单机剧情,SE可能针对这些游戏有自己独特的考虑。
SE新游戏《复仇者联盟》或将加入游戏服务模式
SE打造的《复仇者联盟》游戏(由水晶动力和Eidos蒙特利尔分别开发)可能将是一个第三人称在线动作游戏,并可能加入“游戏服务”模式。
在最近的财报中,育碧确认新的《刺客信条》也将有游戏服务,只不过与《彩虹六号》和《幽灵行动:荒野》不同。育碧和EA称之为Live Service,SE称之为Game Service,但本质上都是为了让玩家购买更多的DLC或资料片,从而提升游戏的价值。
游戏服务模式:未来游戏收入的新趋势
游戏服务模式的出现,无疑为游戏行业带来了新的收入增长点。随着越来越多的游戏公司转向这一模式,未来游戏收入的新趋势已经逐渐显现。
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