《圣歌》地图面积揭秘:Bioware直言难以比较

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《圣歌》地图尺寸揭秘:三维空间感与组队机制的独特魅力

Bioware即将推出的《圣歌》备受玩家期待,其中地图的三维空间感成为一大亮点。近日,BioWare的Brenon Holmes对《圣歌》的地图尺寸进行了详细解答。

Holmes表示,以传统方式描述《圣歌》的地图大小十分困难。因为游戏中的空间体验取决于玩家如何穿越空间,而游戏中的运动方式与其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。

组队机制:任务之间无需重组,关键路线解锁系统

除了地图尺寸,Holmes还提到了游戏中的组队机制。当玩家完成组队并离开基地后,小队会在任务之间保持组队状态,无需重新组建。这取决于玩家和朋友的行动方式。游戏中还有一些关键路线来解锁系统,但这些通常在游戏早期就能完成。

“如果找到了你喜欢的活动,你应该能够做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探讨这条故事路线的话,也应该能够做到这一点!”Holmes说。

技术测试与demo演示:体验完整游戏,感受兴奋

从现在到demo演示之间,还有许多技术测试、alpha和beta计划。这些专门用于测试基础设施、系统和技术。demo旨在让人们体验完整的游戏,并希望能够为之感到兴奋。

《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC。这款游戏凭借其独特的地图尺寸、组队机制以及技术测试,无疑将成为玩家们关注的焦点。

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《圣歌》地图面积揭秘:Bioware直言难以比较

评论列表
  1. WhomObject 回复
    圣歌地图面积确实难比较,玩时感觉场景超大超丰富,探索超带劲。
  2. 这游戏地图面积难比较?我玩着感觉就那样呗。