《圣歌》告别《仙女座》面部动画,全新视觉体验来袭
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《圣歌》:BioWare革新面部动画技术,打造沉浸式游戏体验
一年前,BioWare的《质量效应:仙女座》虽然受到了玩家们的广泛关注,但其中怪异的面部动画却成为了游戏的一大槽点。在即将到来的《圣歌》中,BioWare承诺将不再使用这种技术,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
全新面部动画技术,告别《仙女座》的尴尬
在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah透露,BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,转而采用了一种全新的技术。据悉,这种技术借鉴了FBI的面部扫描技术,确保游戏中角色的面部动画更加自然,不会破坏游戏的沉浸感。
“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了更多的精力,确保面部动画得到完美地调节。” Darrah表示。
角色台词丰富,NPC数量减少
除了面部动画技术的革新,Darrah还透露,《圣歌》中的角色说话要比《质量效应》中的NPC要多,但NPC总体数量不及后者。这意味着,《圣歌》中的角色将更加生动,玩家将能够与角色进行更加深入的互动。
“圣歌中的角色说话很多,但每个角色都需要一定的工作量确保他们能侃侃而谈,能让他们的脸部表现非常自然。《圣歌》中侃侃而谈的角色比较少,而在《龙腾世纪》或是《质量效应》中,你会看到海量只说一两句台词的角色。这类只说一两句话的NPC在《圣歌》中基本上是没有。” Darrah解释道。
角色面部自定义有限,游戏服务型模式即将上线
值得一提的是,BioWare曾暗示,《圣歌》中的角色不会有脸部的全面自定义,这与《龙腾世纪:审判》有所不同。这可能是因为游戏中的角色大部分时候都是穿着一个装甲,这也让面部自定义失去了意义。
《圣歌》将采用游戏服务型模式,定于2019年2月发售,登陆PC、PS4和Xbox One,自带简体中文。发售后所有剧情DLC都是免费。
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