时光机FPS网游:传奇开篇却难逃2年命运

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《星际OL》:穿越时空的星际浪漫之旅

遥远星空的浪漫,总是牵动着无数人的心弦,引着人们不断追寻。人类科技尚未能支撑真正的太空探索,这份对星空的向往,便常常寄托在游戏的虚拟世界里。2004年8月,《星际OL》正式上线,拉开了网游界探索星际战场的序幕。

《星际OL》是一款由索尼北美(SOE)开发的FPS游戏。早在2000年左右,知名FPS游戏《反恐精英》问世,在市场上取得了巨大成功。彼时,《反恐精英》还停留在局域网联机的范畴,尚未有游戏公司将FPS游戏开发成网游产品,而SOE判断FPS游戏的网游化发展是一个重要的方向,基于此,《星际OL》正式立项。

时光机FPS网游:传奇开篇却难逃2年命运

FPS+MMO的创造性组合

《星际OL》的设计理念与《雷霆战队OL》大相径庭。SOE开发团队开创性地将MMORPG的经典元素与FPS玩法相融合,更突破性地引入了MMO中常见的千人级大规模阵营战机制,实现了300人同地图激战的宏大战场。要知道,EA于2002年推出的《战地》系列初代《战地1942》虽以多人模式为核心卖点,但其联机对战上限仅为64人。

《星际OL》采用三大阵营混战模式,打造出一个开放式战场。它的战场设计极具立体感,全部玩法都聚焦于PVP战斗,玩家将围绕地图中的基地与设施展开激烈争夺。各式科幻武器与载具的激情交火,搭配有组织的步坦协同与空中支援,战斗场面相当壮观。

《星际OL》的辉煌与遗憾

2003年5月20日,《星际OL》在欧美市场率先上线。上线后5个月,SOE便马不停蹄地推出《星际OL》首部资料片“CoreCombat”,为这场星际鏖战再添火力。外服运营一年多后,国服也来了。2004年6月,坤迈这家刚刚成立的网游运营商,宣布从SOE手上拿到了《星际OL》的代理权。

在拿到代理权后,《星际OL》在9月就开启了国服内测,同年12月便进入了公测阶段,直到2005年4月,官方宣布用点卡制收费运营。所有人都惊叹于这家新公司的好运,刚入行就能从SOE手中拿下这款口碑爆棚的射击大作代理权,可谁也没料到,这款游戏的国服从开测到停服,竟仅用了一年多。

《星际OL》的兴衰

《星际OL》的水土不服有各个方面的原因,毫无疑问,迈坤的运营不善,无疑加速了游戏的衰退。《星际OL》对于中国玩家来说过于超前,一方面,游戏对电脑配置和网速的要求是远超同期正常水平的;另外游戏体验还是过于超前了,庞大复杂的地图,协同分工的作战模式,上手复杂,玩家不依赖组织很难体会到这款游戏的乐趣。

在那个找攻略还得买杂志的年代,《星际OL》复杂的玩法设定,简直就是新手劝退器。这也导致了《星际OL》的玩家一直维持在一个很小的规模上,叫好不叫座。迈坤的运营策略的问题也很大。比如点卡收费制度也很奇特,采用2块包天,9块钱15个小时的点卡模式,还有38块钱可以畅玩一个月的月卡模式。

《星际OL》的浪漫告别

相比于国服的两代作品先后扑街,欧美服的初代《星际OL》反倒是运营得更长久一些。2016年7月,运营了13年之久的《星际OL》终是迎来了美服停运。在《星际OL》美服停运之际,游戏里还发生了一件颇为浪漫的事情。

在官方宣布停服消息后,众多玩家为此感到惋惜,但也无可奈何,为了将最后的离别,使之更有仪式感和纪念价值。不少玩家跑到Reddit上向官方请愿,希望在服务器关闭前1小时开启一场陨石雨,以此来做最后的送别。

《星际OL》的传承

即便没有回复,这些声音开发者依旧听进心里去了,此时无声道别,或许是最好的结局。现在《星际OL》已然彻底消失在网游历史的长河中,但外服的《行星边际2》至今依旧还在坚挺着,人虽不多,胜在情怀得以延续。

以上就是非法玩家原创的《星际OL:穿越时空的星际浪漫之旅》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. ProtonMass 回复
    当年玩时光机FPS超上头,宿舍天天一起开黑,可惜两年就停服真可惜
  2. 眸中月光 回复
    这网游开篇真传奇!我玩过,可惜就两年。