《圣歌》剧情揭秘:BioWare越强调,玩家越担忧
《圣歌》:探索与挑战并存的射击游戏体验
尽管BioWare在多次访谈和演示中不断强调《圣歌》将带来丰富的故事剧情,但笔者始终对这款游戏的故事情节抱有疑虑。在E3上试玩demo后,笔者对游戏性方面已无顾虑,但故事剧情的展现方式仍让人担忧。
故事剧情的展现方式
《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,其故事剧情的展现方式类似于《命运》,这可能会对剧情的展现造成限制。BioWare的设计师Mark Darrah和Michael Gamble在PAX West展会上再次强调,《圣歌》将聚焦于故事剧情,并相信能够将多人共享世界元素与个人情感故事紧密结合。
目前透露的信息中并没有提及任何剧情细节。玩家在创建角色时可以选择相应的背景,而玩家与NPC之间的关系将会随着游戏进程和玩家选择而发生改变。但这样的NPC能否讲述出引人入胜的故事,仍是一个未知数。
角色设定与故事吸引力
角色设定与个性
在《质量效应》中,玩家可以对角色进行自定义,但无论主角是男女老少,都叫做薛帕德指挥官。而在《圣歌》中,玩家的角色是一个自由职业者,虽然背景出身方面有选择空间,但总体而言是没有任何统一预设个性的。
这种设定使得玩家很难去关心自己的角色在一系列事件中起到了怎样的作用,从而降低了故事吸引力的可能性。
玩法与剧情的割裂
玩法与剧情的界限
BioWare表示,他们会在玩法和剧情之间划清界限。这意味着《圣歌》的剧情将全部发生在Tarsis要塞中,而打斗冒险操作则发生在野外世界大地图中。这种割裂的做法可能会影响剧情的连贯性和吸引力。
尽管如此,BioWare表示他们会在执行任务时找到一些关键道具,通过道具的方式呈现庞大世界的冰山一角。但这样的呈现方式是否能够满足玩家的期待,还有待观察。
总结与期待
尽管对《圣歌》的剧情抱有疑虑,但笔者依然期待进入这个外星世界。BioWare是我最喜欢的开发组之一,他们依然应该能够代表游戏界的一流叙事水准。让我们拭目以待,“我们的世界,我的故事”是否能够成为现实。
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