《上古卷轴6》不急功近利,经典续作敬请期待

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深度解析:Bethesda的独立游戏开发哲学

Bethesda,这个拥有《上古卷轴》和《辐射》等知名游戏品牌的游戏公司,在游戏开发领域一直保持着独特的风格。他们并没有像其他游戏公司那样,将游戏品牌价值年货化,而是坚持按照自己的节奏推出游戏。这种做法,让许多玩家既期待又好奇,那么,Bethesda为何如此坚持呢?

慢工出细活:Bethesda的游戏开发理念

最近,Bethesda的官员Pete Hines在接受媒体采访时,为我们揭示了他们做法背后的原因。他表示:“我们没有年货基因。我们2002年推出的《晨风》,当时本可以立刻转手制作续作,但我们还是想等到更大更优秀的作品,于是才有了《湮灭》。我们相信慢工出细活做出的游戏才足够特殊,才能获得玩家的注意力。”

这种理念,使得Bethesda的游戏在品质上得到了保证。他们不急于求成,而是追求每一款游戏都能达到最佳状态。正如Hines所说:“我们的游戏之所以这么受欢迎,本质上的原因之一就是它们不是年货。”

《上古卷轴6》不急功近利,经典续作敬请期待

等待的魅力:以《辐射4》为例

以《辐射4》为例,这款游戏经历了七年的等待,才得以与玩家见面。虽然这个时间有点长,但等待往往能让游戏更加富有魅力。Hines也承认,一个品牌时隔七年才放出续作,这个时间确实有点长,但他们同时也不打算每年都推出10多款游戏,所以他们不会经常推出《上古卷轴》这种规模的游戏。

“精彩值得期待,我们估计需要等一段时间才能看到下一部《上古卷轴》了。”Hines这样说道。这种坚持,让Bethesda的游戏在玩家心中留下了深刻的印象。

总结

Bethesda的独立游戏开发哲学,让他们在游戏界独树一帜。他们不急于求成,而是追求每一款游戏都能达到最佳状态。这种理念,使得他们的游戏在品质上得到了保证,同时也赢得了玩家的喜爱。以上就是非法玩家原创的《Bethesda的独立游戏开发哲学》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. NegativeBad 回复
    之前玩老滚5刷了超久,等6就盼不急功近利,经典续作肯定值得期待呀