《上古卷轴6》回归经典:揭秘B社如何再创辉煌
《上古卷轴6》:B社的奇幻RPG新篇章
Bethesda工作室的《辐射4》虽然备受好评,但其在创新上的保守态度让许多粉丝感到失望。B社并未止步于此,他们正致力于打造下一部作品——《上古卷轴6》。这款备受期待的续作,不仅是对前作的传承,更是对整个奇幻RPG领域的又一次探索。
《上古卷轴6》:传承与创新
《上古卷轴6》的开发已经进入尾声,而粉丝们对于这款作品的期待也日益升温。虽然工作室总监Todd Howard早已透露过这个项目的存在,但预告片的发布才真正平息了核心玩家的焦躁等待。尽管我们还需要等待一段时间才能看到实际的游戏画面,但关于新作的方向和内容,讨论已经不算太早。
在《辐射4》问世之前,Bethesda的粉丝们最喜欢的是他们作品中的无限耐玩度。而《上古卷轴6》作为一款续作,自然也要继承这一优点。B社在《辐射4》中尝试的对话选项和主角配音,却并未得到粉丝的认可。在《上古卷轴6》中,B社或许需要重新审视这一设计,以保持系列的精髓。
《上古卷轴6》:战斗与角色互动
战斗:更具乐趣的战斗体验
在《辐射4》中,B社提升了设计和战斗元素,但与《上古卷轴》相比,玩家大都会尽量避免近身战斗。近身战斗的部分或许是B社需要加强设计,或者向其他工作室学习的地方。
《辐射》系列的下一步作品《辐射76》从E3 2018的展示中看上去继承了《辐射4》的战斗方式,可能不会有实质改动。B社的近战处决动作从《辐射3》首次引入,在《辐射4》和《上古卷轴5:天际》中发扬光大,增加了特写镜头。但他们还需要在这方面再进一步,毕竟玩家们在游戏中需要时刻不停地战斗,所以战斗部分必须更具乐趣。
《上古卷轴6》:世界与角色
角色互动:更丰富的角色关系
在《上古卷轴5:天际》中,玩家可以成为任何人,在《辐射:新维加斯》中,玩家对各个派系的关系将决定故事的最终走向。B社需要将这两个特点结合起来,并精心雕琢融入一个庞大的世界。
如果我加入了黑暗兄弟会,那么就应该被其他人、其他派系另眼相看。或许盗贼工会的人并不在乎我是否是个刺客,但帝国军队应该对我的态度大变才对。往往是这些很小的细节,稍有不慎就会打破幻觉,让人意识到自己身处的世界是不真实的。
《上古卷轴6》:展望未来
《上古卷轴6》需要B社从所有前作中总结经验、吸取教训,创造创新内容的同时保留这个奇幻RPG系列的精髓。最好的开发者全都会把自己曾经的作品精炼到更优秀的水平,同时调整或舍弃不奏效的设计。
B社出品必属精品,即使《星空》和《上古卷轴6》没有成为又一代神作,也不会差到哪去。但B社的目标一定是神作,所以他们需要小心处置,打造一个前所未有的奇幻世界。他们应该会有足够的时间尝试各种可能,不需要有太大压力,对吧?
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