《上古卷轴6》开发末期惊艳亮相,独家前瞻!
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次世代巨作《星空》与《上古卷轴6》:B社的神秘开发之路
自E3 2018以来,B社的两大动作RPG《星空》和《上古卷轴6》一直是玩家们关注的焦点。今年E3上,这两款备受期待的游戏却并未亮相。B社曾暗示这两款游戏是次世代作品,可能不会在本世代发售。那么,我们何时才能再次看到这两款游戏的身影呢?
保守的开发策略:B社的游戏总监Todd Howard透露
在接受IGN采访时,B社游戏总监Todd Howard透露了关于这两款游戏开发的一些信息。他表示,B社的开发团队会一直保守地推进游戏开发,直到非常接近完成才会展示给玩家。Todd Howard表示:“我一向非常保守,至少相比我们的竞争对手们来说是这样。我宁愿和更少的人一起工作更长时间也不愿意让1000个人去尽快地开发这个游戏。我想说的是,我喜欢当你真的看到这个游戏时也就是尽可能要发售的时候。”
行业趋势:越来越多的厂商选择保守开发模式
近年来,越来越多的游戏厂商开始采用保守的开发模式。在E3上,展示的游戏很多都是一年之内发售的游戏,而不会是多年之后才发售的游戏。微软和索尼等大厂也表示,他们今年的E3发布会有所保留,还有很多没有展示的项目,他们想要这些完成度较低的游戏能在“躲在聚光灯外安静开发”。
游戏开发的变革:E3展示与最终发售的差距
去年,索尼也曾表示不再展示要过很久才正式发售的游戏,因为E3上过早展示一个游戏和多年之后正式发售的游戏很有可能有巨大的偏差。毕竟,游戏开发过程一直是变化的,而E3上的展示往往只是游戏开发过程中的一个阶段。
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