上古卷轴6开发稳健,B社精心打磨不急功近利
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B社新作《上古卷轴6》开发进展揭秘
B社,这个以“过早官宣新作”著称的游戏公司,近期再次引发了玩家们的关注。以《星空》为例,该作在发售前几年就已公布。如今,《上古卷轴6》似乎也面临着同样的情况。尽管B社在近期采访中透露了该作的开发进展,但实际上,官方并没有透露更多信息。
核心主创人员访谈:开发进展顺利
近日,B社的三位核心主创人员接受了外媒GameInformer的采访,他们分别是B社总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。
帕格里亚鲁洛直言:开发仍在推进中
帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”他接着说:“有意思的是,玩家们总在催我们,但我们从不会给自己施加这种时间压力。我知道这会让那些迫不及待想玩《上古卷轴6》的玩家感到沮丧。但游戏开发需要很长时间,而且延期也是家常便饭——《GTA6》最近又宣布跳票了,这其实是最明智的决定。像这种体量的游戏,不仅开发周期漫长,后续打磨细节和修复Bug也需要大量时间。所以玩家们真正想要的是什么?是一款赶工上线、却达不到预期的半成品?还是一只在烤箱里烤得恰到好处、出炉时香喷喷的火鸡?我相信大家肯定会选后者。因此我们会不惜时间,力求把游戏做得完美。”
陶德:大部分人力已投入到开发中
陶德的发言则更言简意赅。在重申“游戏开发非常顺利”后,他补充道:“工作室大部分人力都已投入到《上古卷轴6》开发中,但我得说明一点:我们向来习惯于多项目并行推进。而且我们会在项目前期投入大量时间做筹备工作,确保一切准备就绪后再正式开工。这是一个循序渐进的过程,我们也希望游戏开发进度能再快些——或者说,快上很多,但我们希望把这个过程做好。”
布劳德:期待重返《上古卷轴》的宏大世界
布劳德也表示:“能重返《上古卷轴》的宏大世界,真的太棒了。就像网友们总爱提醒我们的那样,距离上一部作品问世,已经过去太久了。随着《上古卷轴6》立项以来硬件与技术的飞速发展,团队对眼前的开发工作充满期待。我衷心希望,等到游戏正式亮相的那一天,我们的粉丝们能真切感受到我们的长足进步。《上古卷轴6》蕴含着无限的可能性,这款游戏注定会惊艳所有人。”
B社不急于赶进度,但玩家仍期待
说到底,B社没有为了赶进度而给自己施加巨大压力,这其实是件好事。毕竟,当一个人总在想着“尽快完工”时,是不可能拿出最佳作品的。有时候你确实需要沉下心来,给创作留出足够的时间,才能最终打磨出精品。但这并不代表玩家就能心甘情愿地等待。尽管陶德一直呼吁“大家保持耐心”,但《上古卷轴6》开在玩家心中早已沦为一段过早放出的简短预告。该作发售后很可能会走向两个极端:要么一鸣惊人,大获成功。要么重蹈《星空》覆辙,让玩家们对B社更加失望。