《上古卷轴6》预告与正式版大反转!揭秘差距真相

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《上古卷轴6》:B社经典续作,六年磨一剑,技术革新引期待

2018年,B社旗下新作《上古卷轴6》的预告片一经发布,便引发了全球玩家的热烈讨论。如今,六年时光荏苒,B社总监陶德·霍华德在采访中透露,该作预告与正式版之间有着巨大的差距,同时发出感叹“好久不见”。

开发历程:六年磨一剑,B社倾力打造经典续作

在接受媒体采访时,陶德表示,《上古卷轴6》预告和正式版之间会有巨大的差距,而六年的时间让他不得不停下来思考。目前,工作室正在全力制作《上古卷轴6》,开发团队正夜以继日地努力,总有一天,粉丝会玩到这款游戏。

陶德还提及了想要为《上古卷轴6》长期提供支持的想法,他表示游戏的意义不在于内容,而在于长期服务。《星空》的所用到的技术是《上古卷轴6》的“起点”,他们希望借此更上一个台阶,展望未来,会更加推动技术发展,但关于技术,目前只能“保密”。

游戏平台:PC与下一代主机,17年后再续传奇

如果《上古卷轴6》于2028年推出,那么大概率会登陆PC和下一代主机,也就是说在《上古卷轴5》发售17年之后发布。在此期间,B社发布了多款游戏,最近一款是《星空》,但由于《老滚6》是正统续作,相信玩家会非常兴奋。

技术革新:B社自研引擎,引领游戏行业新潮流

B社似乎在致力于开发自己的定制引擎,而不是专项于虚幻引擎等。这一举措无疑将为《上古卷轴6》带来更加出色的游戏体验,同时也引领游戏行业走向新的潮流。

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