《上古卷轴OL》告别第一人称视角,探索全新视觉体验
26
3
《上古卷轴OL》视角选择:第一人称与第三人称的较量
自从《上古卷轴3:晨风》以来,老滚系列一直保持着第一人称视角的传统,让玩家仿佛置身于游戏世界之中。在《上古卷轴OL》中,这一传统被打破,游戏总监Matt Firor透露,这款网游将采用第三人称视角。那么,这一改变究竟有何原因?玩家们又该如何适应呢?在Digital Spy公司的采访中,Matt Firor解释道,《上古卷轴OL》并非以单机游戏的视角来设计,而是以网游的理念被设计出来的。他认为,在多人作战中,第一人称视角并不适用。因为在第一人称模式下,玩家无法看到自己身后的敌人,尤其是在玩家VS玩家的模式中,这无疑增加了游戏的风险。
“这款网游与其单机版的最大不同就是,敌人会在玩家的任何方位复活。如果在第一人称模式下,玩家将无法看到自己身后的敌人,尤其是在玩家VS玩家的模式中,第一人称视角确实无法适应要求。”Matt Firor这样说道。
第三人称视角的优势
虽然第一人称视角在单机游戏中备受玩家喜爱,但第三人称视角在《上古卷轴OL》中也有其独特的优势。第三人称视角可以让玩家拥有更宽阔的视野,及时发现处在自己身后的敌人。有些时候,这些处在玩家盲区的敌人很有可能是致命的。第三人称视角可以让玩家更好地观察游戏环境,从而做出更明智的决策。虽然Matt的一番解释很有道理,但作为一位玩家,我认为他们应当把选择权交给我们才是。采用哪种视角留给玩家们自行选择,这样做不是更好吗?毕竟,每个玩家都有自己的喜好,有些人可能更喜欢第一人称视角带来的沉浸感,而有些人则可能更倾向于第三人称视角带来的便利。
玩家心声
尽管第三人称视角在《上古卷轴OL》中得到了广泛应用,但仍有不少玩家对这一改变表示不满。他们认为,第一人称视角是老滚系列的传统,突然改为第三人称视角让他们感到不适应。也有玩家表示,第三人称视角让他们在游戏中有了更好的体验,尤其是在观察游戏环境、躲避敌人等方面。《上古卷轴OL》的视角选择引发了玩家们的热议。虽然第三人称视角在多人作战中具有优势,但第一人称视角在单机游戏中仍然具有不可替代的地位。希望《上古卷轴OL》在后续的更新中,能够充分考虑玩家的需求,提供更多视角选择。
以上就是非法玩家原创的《上古卷轴OL视角选择:第一人称与第三人称的较量》解析,更多深度好文请持续关注本站。