《圣歌》开发真相:设计师亲述非EA强制之作
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资深设计师James Ohlen揭秘《圣歌》开发真相
最近,离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访中,Ohlen就外界普遍认为的EA强迫BioWare开发《圣歌》的说法进行了澄清。Ohlen表示,实际上《圣歌》的开发是BioWare自己的决定,并非EA的强迫。
《圣歌》是BioWare的一次大胆尝试
Ohlen在采访中提到,BioWare一直以来都敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》作为一款与众不同的游戏,与BioWare之前推出的《龙腾世纪》、《质量效应》和《博德之门》等游戏风格迥异。Ohlen强调,BioWare尝试不同的游戏并不意味着会抛弃其传统风格游戏,而是现在有了机会去尝试不同的东西。
Ohlen否认其他谣言
除了关于《圣歌》开发的真相,Ohlen还否认了其他一些谣言,比如寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,或是如果《圣歌》失败了,工作室可能会被关闭。Ohlen表示,BioWare使用过的每一个技术,在初期阶段都有点力不从心,但随着开发团队在使用这项技术累积越来越多的经验,我们就能越来越好地使用它。
EA对BioWare的定位是长期部分
Ohlen认为,一个工作室取得越多的成功,它所拥有的自由和资源也就更多。BioWare想让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很有利。Ohlen表示,EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。他认为EA真的很尊重BioWare所做的努力。
《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。以上就是非法玩家原创的《资深设计师James Ohlen揭秘《圣歌》开发真相》解析,更多深度好文请持续关注本站。