《圣歌》难度激增!玩家呼吁:增加敌人数量挑战升级
21
2

《圣歌》难度升级引争议:玩家呼吁增加敌人数量
在《圣歌》中,不同难度的设置主要在于敌人的血量和伤害,然而这一设定却引发了国外Reddit上一些玩家的不满。他们认为,在更高的难度下,应该增加敌人的数量,而不是仅仅提高敌人的血量和伤害。用户“Unicorn2007”表示:“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”
对此,有玩家同意这个想法,并提出了具体的建议:在宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%;而在宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。借鉴《质量效应3》的多人模式,丰富《圣歌》玩法
除了增加敌人数量,还有玩家建议,《圣歌》的开发团队可以借鉴《质量效应3》的多人模式。在《质量效应3》的多人模式中,每个难度都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我不知道为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效应3》的部落模式,后者的玩法很好,绝对会对《圣歌》目前比较单调的玩法有帮助。”一位玩家这样说道。
《圣歌》未来发展方向:增加敌人数量,丰富游戏玩法
从玩家的反馈来看,《圣歌》在难度设置上还有很大的提升空间。增加敌人数量,丰富游戏玩法,将是《圣歌》未来发展的一个重要方向。以上就是非法玩家原创的《圣歌》难度升级引争议解析,更多深度好文请持续关注本站。