《曙光》PC性能剖析:虚幻4引擎下的失望体验

《曙光》游戏深度评测:虚幻4引擎下的失望之作
在众多期待的目光中,《曙光》这款使用Epic次世代引擎虚幻4引擎开发的游戏终于问世。与Epic放出的技术演示相比,Zombie Studios的这款恐怖游戏却让人大失所望。不仅画面和优化不如许多虚幻3引擎游戏,甚至让人质疑开发组为何选择虚幻4引擎。
硬件配置与性能表现
本次测试我们使用的机器配置为Q9650(4.2Ghz),4GB内存,GTX690显卡,最新的N卡驱动和Win7-64位操作系统。英伟达已经为《曙光》集成了SLI,这意味着玩家无需使用Nvidia Inspector Tool寻找可以提升游戏性能的SLI设置。
《曙光》的性能主要取决于显卡,但CPU双核和四核之间会相差10fps。遗憾的是,模拟三核和四核后,性能基本没有区别。游戏对CPU的要求并不高,因此一个中端的CPU完全可以应对主要物理效果。
GPU要求与画面表现
令人意外的是,《曙光》对GPU的要求非常高。在1080P分辨率,开启所有特效时,我们的GTX690所有4G显存都被占用了。这导致游戏出现卡顿现象,讽刺的是,游戏到处都是低分辨率和模糊材质。严格来说,我们找不出一个能匹配这样显存要求的材质,总体感觉就像是一款5年前发售的游戏。
更有趣的是,单张GTX680无法应对1080P 60fps。为了达到60fps,我们使用了上图中的设置。讽刺的是,Epic元素技术演示时使用的就是GTX680。
游戏优化与内容表现
显然,《曙光》的优化非常糟糕,或者说根本没有优化。即使最高设置,游戏看起来依然糟糕,过时。没有足够的粒子效果,材质模糊,互动有限,没有足够的可移动或可摧毁物体,光照效果很一般,幽灵看起来一点也不吓人。
作为第一款使用虚幻4引擎制作的游戏,《曙光》让人失望。如果你认为自己的显卡足够强劲,倒还可以试试,否则还是算了吧。
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