《圣歌》视角大揭秘:脱机甲秒变第一人称体验!
《圣歌》视角切换揭秘:第一人称与第三人称的完美融合
《圣歌》(Anthem)作为今年E3展会上备受瞩目的作品,其独特的游戏体验和场景设计吸引了众多玩家的目光。尽管在开发过程中伴随着一些质疑,但大部分玩家对这款作品仍抱有乐观态度。近日,游戏总监Jonathan Warner透露了关于游戏视角切换的细节,让玩家们对《圣歌》的期待更加浓厚。
视角切换:第一人称与第三人称的巧妙运用
在《圣歌》的首个预告片中,玩家们可以看到游戏视角在第一人称和第三人称之间切换。Jonathan Warner表示,这种切换并非偶然,而是根据游戏场景的不同而设计的。在都市枢纽地区,游戏将采用第一人称视角,让玩家更贴近游戏角色,感受紧张刺激的战斗氛围。而在前往野外进行探索时,游戏则会切换为第三人称视角,让玩家更全面地观察周围环境,享受探险的乐趣。
值得一提的是,当玩家从机甲中走出来时,视角将自动切换为第一人称,而当玩家穿上机甲后,视角则变为第三人称。这种设计让玩家在游戏中既能体验到第一人称的紧张刺激,又能享受到第三人称的广阔视野,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
飞行背包机制:玩家掌控的全新体验
飞行背包:完全由玩家控制的飞行系统
在《圣歌》的预告片中,玩家们可以看到一款令人印象深刻的飞行背包机制。Jonathan Warner表示,这款飞行背包机制完全由玩家控制,这意味着玩家可以自由地在空中翱翔,探索游戏世界的每一个角落。
这种飞行背包机制并非什么新鲜事物,但在《圣歌》中,玩家将能够根据自己的喜好和需求,灵活调整飞行背包的性能,实现更加流畅和自由的飞行体验。这种设计让《圣歌》在众多游戏中脱颖而出,为玩家带来前所未有的游戏乐趣。
平台与发售时间:全平台同步发售
据悉,《圣歌》将于2018年登陆PS4、Xbox One与PC平台,为全球玩家带来这款精彩的游戏体验。相信在不久的将来,玩家们将能够亲自体验这款充满惊喜和挑战的游戏。
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