三国杀模拟战精妙布阵,解锁全新战术策略攻略

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三国杀新推出的模拟战模式,无需手动操作,主打排兵布阵与策略搭配。虽无奖励,但乐趣十足。本文带你快速了解规则、职业特性与天赋选择,探讨是否真有必要深研攻略。

写在前面

这是一个新推出的类似自走棋的玩法,战斗全程由系统自动进行,玩家只需提前布置阵容。需要提醒的是,该模式不提供任何奖励,且相关攻略内容较为复杂,建议根据需求选择性查看,不必投入过多精力在此。

卡牌介绍

三国杀模拟战精妙布阵,解锁全新战术策略攻略

基础牌包括杀、闪、桃、酒

锦囊牌包括:决斗、南蛮入侵、万箭齐发、铁索连环、无懈可击、兵粮寸断、乐不思蜀。

装备牌:

可选武器包括机关弩、青釭剑、雌雄双剑、古锭刀、青龙刀、丈八矛及贯石斧,各具独特攻击效果。

八卦阵与藤甲护具

坐骑:无

此模式卡牌布局与军争不同,部分锦囊名称调整,个别被移除,同时取消了装备和坐骑类牌。

规则简述

99次相当于无限次,我就不信有人能把这模式的次数用完。

排兵布阵共有五套方案,含一套系统推荐,每套选八名将领,实战时从中择四人出战。

每局3.1V1,每人4点体力,输满四局即被淘汰,总计七局。

准备阶段限时40秒,出牌阶段限时120秒,超时将自动结束相应阶段。

每回合结束后可重新选择出战的四名武将,依据对手阵容推测其可能派出的将领,灵活调整战术部署。

所示,点击左侧对手头像,可查看对方阵容中的八位武将。

一方武将全灭时,另一方即获胜利。

若时间到时双方均有武将存活,则血量高者胜;若血量相同,后出手方判为获胜。

每回合结束时,双方武将均获得一点天赋点,下回合准备阶段(40秒)内可自由为武将分配合适的天赋。

许多玩家在游戏中常忽略为武将加点天赋以增强战力,且操作时间仅有40秒,犹豫便易超时。本文将系统梳理各项天赋技能,帮助快速掌握最佳加点策略,提升战斗表现。

排兵布阵

选择将领时,先从8人中确定4名主力,其余4名替补按技能相近原则依次配置即可。

模拟战中武将分为三类职业:刀盾兵、突骑兵与弓箭手,均为突破界限的强力角色。

所示,点击方框,根据武将右上角的三种标志判断其职业特性,点击框内右上角?可查看详细职业信息。

介绍完毕后,接下来讲解选将策略。优先选择突骑兵放入首列,凭借其冲锋特性抢占先机,适合搭配高输出的菜刀类武将;第二、三位置部署刀盾兵,用于吸引敌方前排左右武将的仇恨;第四位置安排弓箭手,利用远程攻击提供辅助输出,形成攻守兼备的阵型布局。

剩下的四个位置可随意摆放,也可参照前四个重新排列类似组合。

以上是我的布局策略,接下来对比官方推荐的方案。

推荐阵型:一四突骑,二盾三弓。

整体布局与我的思路相近,均采用盾兵居中、骑兵在前的配置,同时强调三种职业合理搭配,避免单一职业过度集中。

天赋技能

三大职业特性对应三大类天赋技能,每类再细分为不同分支。

分支繁多导致天赋技能数量庞大,此处不再逐一详述。值得一提的是,天赋可选择专注提升某一方向以提高成功率,也可全面均衡发展,但各项提升概率均较低。更多细节可通过查看武将详情获取。接下来,我将以一场实战为例进行具体分析。

阵容配置为主将界徐盛、界孙坚、界刘禅、界廖化,替补为界袁绍、界荀彧、界华佗和界郭嘉。

一号位选择界徐盛,因其身为阴间使者强度极高,搭配突骑兵天赋中的强击效果(使用杀时伤害+1),每次攻击都能打出爆炸输出,刀刀致命,极具压制力。二号位选用界孙坚,虽常被称作黑屋将,但其契合刀盾兵特性,可提升体力上限,残血状态下触发英魂技能收益巨大,反扑能力极强。三号位选择小胖,主要看中其强大的辅助能力,享乐抗压让他生存能力强,配合防御(受伤时概率减伤)与回春(回血时概率多回1点)等技能,能有效支撑团队续航。四号位则需一名兼具坦度与输出的武将,界廖化尤为合适,不仅防守扎实,还能打出可观伤害。为其配置多重天赋(杀可指定多个目标),后期升级后甚至能一刀同时攻击敌方四人,清场能力惊人。

所示,天赋多重效果显现,看似二对三处于劣势,实则占据主动。进攻方压制力强,反观对方偏重防御,缺乏输出,局势实为我方大优。

最终连胜四局轻松取胜,但该模式无录像功能,令人颇为困扰。

我认为无需真正替补,原本四人组不会更换,其余四人实为另一套战术体系,名为大魏核心组合,由大嘴与蓝毒兽领衔,形成双线布局,增强整体战略变化与应对能力。

这里完全抛弃了职业设定,只需专注于射箭即可。

以上是我对三种职业特性位置及选将优先级的个人见解,仅供参考。如有不同看法,欢迎交流探讨。

在人机对战中需注意,由于程序设定较为固定,武将在技能配合上往往难以灵活发挥,因此操作复杂的武将不推荐选用,例如界于禁如何结钺、香香怎样结姻、界关羽义绝的先后顺序等。觉醒技或限定技类武将也不适合,此模式为限时团战,节奏紧凑,无人等待你慢慢觉醒,且人机无法准确把握大招释放时机。就连许多玩家都难以驾驭的武将,更难指望人工智能能熟练操作,故应避免选择此类角色。

总结

整体玩法尚可,但缺乏奖励机制,获胜后不增加武将经验,难以激发持续参与的动力。人机对战缺少互动感,体验上不如之前的统帅三军来得有趣。虽有布阵设计,实际胜负仍主要依赖武将自身强度,毕竟只能从已有的界限突破武将中选择,策略空间有限。感谢您耐心阅读至此,内容创作不易,若觉有用,不妨点赞支持再走。

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