《圣歌》首周狂卖200万!总销量突破500万!揭秘游戏爆款秘诀
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《圣歌》:销量不及预期,Bioware的机甲射击梦
据EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine的领英资料显示,Bioware旗下的机甲射击游戏《圣歌》在首周销量达到了200万份,总销量更是达到了500万份。
尽管销量数据看似亮眼,但《圣歌》自2019年发售以来,由于质量问题,却收获了业界较差的评价。Bioware原本计划重启游戏,但最终这一计划被取消。Bioware曾表示,该作的销量并未达到预期,他们原本预计能售出600万份。
开发时间短,销量低于预期
现在看来,《圣歌》的销量远远低于预期,但这也在意料之中。因为该作的开发时间仅用了15个月,而大部分3A级游戏都需要更长时间才能完美发布。

如果《圣歌》是一款小型游戏,那么500万份的销量已经算是不错的成绩了。但遗憾的是,《圣歌》是一款大型游戏,其销量并未达到EA和Bioware的期待,这无疑让他们感到失望。

《圣歌》:机甲射击的遗憾之作
尽管《圣歌》的销量数据并不理想,但这也不能完全归咎于游戏本身。毕竟,一款游戏的成功与否,不仅仅取决于销量,还取决于游戏的质量、玩家的口碑以及市场的接受度。
虽然《圣歌》在开发过程中存在诸多问题,但Bioware在后续的更新和优化中,也不断努力提升游戏体验。这些努力似乎并未能完全挽回玩家的心。
《圣歌》的销量之路
《圣歌》的销量不及预期,这无疑给Bioware带来了一定的压力。但无论如何,Bioware在游戏开发领域的努力和付出,我们都应该给予肯定。
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