《圣歌》突破多人游戏叙事瓶颈,揭秘世纪难题新解法
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《圣歌》:Bioware如何革新多人游戏叙事
去年7月,Bioware的经理Casey Hudson重返公司,并在近期发表了一篇关于《圣歌》创新的博客。他不仅提出了《圣歌》如何解决多人游戏叙事难题的观点,更是详细阐述了Bioware的创新理念。
Casey Hudson的博客解析
Casey Hudson曾在Bioware打造了多部经典作品,如《质量效应》三部曲、《翡翠帝国》等。他在博客中提到,《圣歌》将解决多人游戏中难以很好叙事的问题。以下是他博客中的关键观点:
1. 《圣歌》是一个可以和朋友一起经历的故事。在多人游戏中,玩家常常担心剧情问题和担忧,如“如果我不想和randos一起玩会怎么样?”“如果我没有一起玩的朋友怎么办?”“我喜欢在我的故事里做选择——如果是多人游戏的话,那么故事不会被冲淡吗?”
2. 作为一名玩家,Casey Hudson也担心这些问题。他认为,人们关心的是在多人游戏中这些事情是否有可能发生,因为目前还没有很好地解决。
3. 在《圣歌》中,Bioware将直面这个问题,并构建整个游戏设计,为这个问题提供一个具体的解决方案。他们将在今后公开如何解决多人游戏剧情的细节。
《圣歌》的创新体验
Casey Hudson表示,《圣歌》创造了一种独特的体验,玩家可以控制自己的故事,而且你的故事被设定在一个不断变化的多人游戏世界里。即使《圣歌》是一款多人游戏,你也可以选择只和你的朋友一起玩这个故事,甚至是你自己一个人。
Bioware也在尝试一些真正不同的东西。《圣歌》是一种以他们的使命的精神来传递创新和新的体验的方式。他们也有团队设想未来的BioWare游戏,他们正在设计不同于《圣歌》的方法——包括一个龙腾世纪的游戏。
《圣歌》由EA负责发行,本作预计在2019年3月发售。以上就是非法玩家原创的《圣歌:Bioware如何革新多人游戏叙事》解析,更多深度好文请持续关注本站。