上古王冠:青霄龙主协战奥秘深度解析,解锁全新战斗价值
上古王冠新卡青霄龙主深度解析:协战机制晦涩难懂?控制逻辑混乱不清?本文带你拨开迷雾,理清惊雷叠加与协战触发真相,揭秘心宿威压如何重塑战场格局,终结黑骑时代!
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反复看了几遍介绍,估计大家都和我一样,感觉有点晕。
先展示三美人权卡版本,再展开详细分析。
总结几个要点,供各位参考借鉴。
1 群体强控
罚站一回合以控制后果
基础控率30%,叠满五层必控,控制后层数重置重新叠加。
2 高频协战
多次阅读后仍感困惑,协战与惊雷关联不明,策划表述过于模糊。
遭受攻击时,缘会为敌人附加惊雷并协战反击。
这显然不符合合格文案的标准,内容模糊不清。未明确说明谁会触发效果,具体承受何种攻击类型,普通攻击、怒气技能、幻兽或女神攻击等各类情况也未详细界定,缺乏必要信息。
当敌方角色带有惊雷效果时,每次受到攻击,青霄龙主便会协战,并为其叠加一层新的惊雷效果。
协同作战次数越多,越能快速叠加惊雷效果,累积五层后可立即强制控制敌方一回合。
根据实际测试结果,协战机制的具体运作方式如下:当敌方单位带有特定减益状态时,每次受到任何形式的攻击(包含幻兽、魔典、战灵或神石造成的伤害),龙主便会触发一次协战反击,并为其叠加一层惊雷减益效果。每层惊雷可累积,达到五层时将触发强制控制效果,同时清除该目标身上的所有惊雷层数。若目标身上无惊雷状态,则后续受到攻击也不会再引发龙主协战。必须由龙主主动发起攻击重新施加该减益,才能再次激活协战机制。虽然未明确说明协战次数上限,但由于减益最多叠加五层,因此在单回合内对同一目标最多可触发四次协战;若首次施加减益即可协战,则理论上最多可达五次。
增强自身,削弱对手
全队光环,提升20%协同作战伤害。
此卡核心在于强化自身,削弱对手。
天象演化:使我方攻击最高的两名角色获得增益,每次击杀敌人后,所有增益效果持续时间额外延长两回合。
心宿威慑:敌方主力无法对龙主造成有效伤害。
注意补强条件,预计11星才能达成。
不仅副C得到保护,主C也难以被击杀。单核阵容将遭受重创,若敌方无副C,其主C无法对我方主C与副C造成有效伤害。
心宿威压是龙主最关键的机制,能大幅降低敌方主C对我方主副C的威胁,堪称核心所在。
将产生两方面影响。
今后必须培养两个输出位,不仅龙主如此,昨日新出的幻兽也强化了高速副输出的搭配,预计后续还将推出更多机制推动主力与副输出阵容的更新换代。
黑骑终于退役了。
黑骑核心机制:必反击与保护主C。
历经数月持续削弱,如今个人黑骑已无力反抗,仅存的保护主C功能也被龙主取代,曾经称霸九个月的黑骑时代,就此画上句点。
4 个人特性
减伤强易存活,部分回合免控。
减伤效果显而易见,有人疑惑为何并非全程失控。这与蝴蝶的无敌机制类似,策划曾多次暗中调整版本,具体还需等待实战测试龙主的实际表现后,再作进一步说明。
该机制存在暗中调整的可能,青霄龙主在PVP中的实际强度,最终取决于策划的平衡把控。
高速副C,开创辅助新纪元
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