《圣歌》玩家心酸告别:为何我不得不放手?
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《圣歌》与《命运》:两款射击游戏的对比分析
近日,国外网友Max Roberts在文中分享了自己对《圣歌》这款游戏的看法,并将其与《命运》进行了对比。Max表示,尽管《圣歌》在某种程度上借鉴了《命运》的经验,但仍有很长的路要走。
《圣歌》的任务机制:重复度高,乏味枯燥
Max认为,《圣歌》在任务机制上存在重复度高的问题。玩家需要根据任务指示的路径前往任务目的地,激活目标,干掉敌人,等待进度条,然后前往下一个任务点,重复这一过程。这种模式让玩家在长时间的游戏过程中感到乏味和枯燥。
《命运》的运营时间与社区活力
相比之下,《命运》在运营时间上具有优势。自发售起已有5年,Bungie公司通过征求玩家意见并尝试做新的东西来进一步扩大购买群体。这些年来,Bungie公司对《命运》不断进行实验,修改和创新,使其达到了今天的高度。
《命运》的剧情与对话
Max还提到,《命运》的剧情更像是东拼西凑而成,但经过一段时间的打磨和完善,那些一开始零散的剧情经过整合后,完整故事开始慢慢成形。大部分玩家并不是冲着它的剧情而来,而且游戏中的对话也很容易被枪声淹没。显然,在《圣歌》中也有类似的问题。
《圣歌》的未来展望
尽管《圣歌》在发售后初期暴露出的一大堆问题,会让该作口碑在很长时间内都会受到影响,但Max认为,随着时间推移,《圣歌》一定会变得越来越好。玩家只需静静观望,看《圣歌》最终会达到什么样的高度。
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