《神鬼寓言》灵感揭秘:借鉴《鬼泣》的创意新篇章

35 1

《神鬼寓言》创作灵感揭秘:借鉴《鬼泣》突破瓶颈

近日,在社交媒体推特上,著名游戏《神鬼寓言》的联合创作者Dene Carter分享了一段关于该系列早期开发的趣闻。他透露,《神鬼寓言》的创作过程中,曾借鉴了卡普空旗下游戏《鬼泣》的设计思路,从而成功突破开发瓶颈。

《神鬼寓言》早期创作与最终呈现差异巨大

Dene Carter表示,《神鬼寓言》在早期创作时,其主题核心和剧情与《鬼泣》完全不同。在开发过程中,团队遇到了瓶颈。为了寻找灵感,他们开始关注其他游戏,其中就包括《鬼泣》。

借鉴《鬼泣》设计思路,获得创作灵感

Dene Carter提到,他在玩《鬼泣》时,注意到了游戏世界中有82个区域,这些区域被重新组合,形成了一个庞大的世界。这一设计思路给了他们很大的启发。于是,他们尝试复制《鬼泣》中使用区域的方式,绘制出了《神鬼寓言》的阿尔比恩世界。

实机计算区域数量,锁定阿尔比恩世界范围

Dene Carter补充道,他们在开发过程中,通过实机计算了区域的数量、大小以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些数据来锁定整个阿尔比恩世界的范围。当时,他们已经处于失控状态,确信必须做出一些“大”东西。

《神鬼寓言》经典之作,开发过程充满挑战

2004年的《神鬼寓言》是一部经典之作。Carter承认,在游戏开发过程中,他们曾从卡普空游戏、以及《寂静岭》和《侍道》等游戏中汲取灵感,以解决棘手的问题。 以上就是非法玩家原创的《神鬼寓言》创作灵感揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 不美如何 回复
    我玩着没觉借鉴,这作还挺带感!